Ahora, es la máxima prioridad del equipo detrás de PUBG la optimización del juego en sus versiones, aparte de seguir dando contenido al título.
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PlayerUnknown’s Battlegrounds llegó a Xbox One de la misma manera en la que actualmente está en la consola, en su versión Preview. Si bien, aún no podemos disfrutar de la mejor manera posible de PUBG, si es cierto que cada vez ha mejorado la optimización del título. Aunque aún estuviese por pulir, el equipo de BlueHole ha visto oportuno el darle más contenido al juego y fue el pasado día 24 de mayo cuando llegó la actualización número 14 a PUBG y con ella, el esperado mapa de Miramar.
Si bien las pruebas del server de Miramar, apuntaban a que la optimización del juego iba a ser mucho mejor de primeras en comparación con el primer mapa del título, parece que su versión final ha sido algo distinta. Desde el estreno, los jugadores han sufrido retrasos en la presencia de edificios, de las texturas, intermitentes cortes como si de lag se tratase, etc. Lo curioso es que esta falta de rendimiento y optimización también lo ha sufrido el mapa anterior, que había mejorado notablemente.
El equipo de BlueHole se ha dado cuenta de este tema, y admite que se ha “quedado corto” en cuanto a la optimización del juego, dándole demasiada importancia a traer nuevo contenido. Comenta que su máxima prioridad es ahora el rendimiento, las mejoras en cuanto a las físicas de los vehículos, los efectos de iluminación, etc. Además, también mejorarán los problemas de desincronización que hay actualmente en el servidor, así como mejorar la rapidez de los equipos de looteo, ya que a muchos jugadores les aparece antes que a otros, sin razones oportunas.
El equipo tiene como prioridad mejorar este rendimiento, y de forma mucho más detallada, ha puesto cuál será su ruta en cuanto a este optimización del juego en su espacio blog oficial del juego.