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Primeras imágenes e información del mapa Dig Site de la nueva expansión de Titanfall

Primeras imágenes e información del mapa Dig Site de la nueva expansión de Titanfall

16 julio, 2014 Noticias
Primeras imágenes e información del mapa Dig Site de la nueva expansión de Titanfall


Respawn Entertainment ha liberado las primeras imágenes y los primeros detalles del mapa, Dig Site, que será uno de los mapas de la nueva expansión de Titanfall, Frontier’s Edge.

Frontier’s Edge es el segundo pack de contenido que recibirá Titanfall después de Expedition. Este nuevo pack de contenido extra ampliará el juego con tres nuevos mapas, de los cuales hoy os presentamos las primeras imágenes e información de uno de ellos, Dig Site.


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 Las tareas en las minas están paralizadas mientras la milicia defiende este recurso crucial de los ataques de la IMC. Rodeados por una protección natural de picos afilados especialmente ante ataques aéreos, el sitio se convierte en un campo de batalla sangriento protagonizado por escaramuzas de Titanes en un entorno cambiante con elevaciones de terreno, y una mezcla de enfrentamientos a corto y medio alcance para los pilotos.

Los Titanes patrullan el estrecho camino entre los edificios de la zona industrial mientras los pilotos brincan desde sus cabezas, y la amenaza una inmensa roca del tamaño de un edificio de oficinas sirve de cobertura y de terreno alto para los pilotos.

De momento Frontier’s Edge no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, aunque Respawn ya informo después de la actualización del pasado mes del juego, que los siguientes contenidos se lanzarían en septiembre y diciembre.

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Adrian

Adrian

Fundador de SoloXboxOne y Generación Xbox.

9 Comentarios
  1. Gustavo

    16 julio, 2014 en 16:34

    Sigo pensando que un aumento de resolución le vendría genial a este juego. Sobre todo a medias distancias dónde es complicado detectar a los francotirador por los dichosos dientes de sierra. Eso es realmente lo bueno de resoluciones altas que tienes más detalle y con un menor AA tienes mejor definido el horizonte.

  2. Carlos Gómez

    16 julio, 2014 en 16:39

    a los 900p pueden llegar ya sin problemas supongo tras los nuevos devkits y la liberación de la GPU, el caso es más culpa del motor gráfico antiguo y obsoleto con el que trabajan de momento.

  3. Gustavo

    16 julio, 2014 en 16:50

    Con los 900p ya estaría bien. Además que les ayudaría a “relanzar” el juego. El otro día estuve en Murcia, por cierto lo han cambiado todo de lado para no poder comparar jajaja, jugando a Watch Dogs en Ps4 y los 900p frente a los 792p se notan, sobre todo en eso, los postes de la luz, el cableado eléctrico, luego no entro a valorar otros aspectos, como odio el mando. En Watch Dogs no le veo importancia pero en Shooters si, sobre todo para eso, detectar enemigos mejor a larga distancia. Sin embargo de 900p a 1080p me cuesta más ver las diferencias. Los 900p como standard sería perfecto y si llegan a más mejor.

  4. Adrián

    16 julio, 2014 en 17:03

    El problema de la resolución de Titanfall es única y exclusivamente de Respawn, este juego con el Source que esta más testeado que el Nokia 3210, debería haber alcanzado los 1080p de lanzamiento, lo que se ve en pantalla (siendo un juegazo) no hay nada que no lo pueda soportar el hardware. El problema han sido ellos.

  5. Gustavo

    16 julio, 2014 en 17:35

    No todo el problema ha sido de ellos. Cuando sacaron ese motor no se llevaba eso de la Esram, 8 cores etc. Es un problema de Motor y herramientas. La prueba la tienes en Call of duty o battlefield, el nuevo corre a más resolución porque han abandonado un motor antiguo. One no está hecha para motores de juego lastgen. De todas formas ellos mismos dijeron que aumentarían la resolución, solo falta que cumplan. No es tan complicado si se lo proponen. Y luego el tiempo que conlleva trabajar con máquinas desconocidas. Si lo hubieran retrasado seguramente lo habrían conseguido.

  6. David

    16 julio, 2014 en 19:17

    Es un juego empezado a programar cuando no existían los kits de desarrollo de la consola, es normal que les quedará así. Dentro de 3 años juegos como éste saldrán a 1080p, 60fps y con todo lo que directx 12 es capaz de dar.

  7. Gustavo

    16 julio, 2014 en 21:49

    Un parchecito para 900p y ya soy feliz, los 1080p ya llegarán y si no llegan, pues 900p y 60fps. Dónde hay que firmar?

  8. IMP JOSELE

    17 julio, 2014 en 08:42

    Deseando probar los mapas estoy, sobre todo despues d volver a jugar a battlefield por los mapas nuevos y darme cuenta lo bien q va el multi del titan con sus servidores europeos d verdad xdddd

  9. Tribal83

    17 julio, 2014 en 14:01

    Ea debería usar los servidores de Microsoft para sus juegos en One. Ganarían ellos y nosotros.

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