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Home»Noticias»Portadas e información de Titanfall
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Portadas e información de Titanfall

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes19 agosto, 2013No hay comentarios

Portadas e información de Titanfall

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Uno de los juegos que más llamo la atención y acaparo premios del pasado E3 fue Titanfall, juego desarrollado por Respawn que será lanzado para Xbox ONE, Xbox360 y PC en el próximo año, con la vista puesta en la Gamescom ha trascendido nueva información del juego ademas de conocer como será el diseño de la portada del juego para las 3 plataformas.

Titanfall PortadaEn declaraciones para el medio EDGE han dejado unas cuantas cosas interesantes acerca del desarrollo del juego, han hablado del diseño de los mapas, de la historia detrás de Titanfall y de las plataformas elegidas para su lanzamiento, estando Xbox ONE como única consola Next Gen que recibirá el juego. Respawn Entertainment son un equipo pequeño y tuvieron que decidir entre alargar el desarrollo ampliando costes y plazos o sacarlo en menos plataformas, por suerte la versión que más nos interesa tendrá su ración de mechas y tiros por doquier el próximo año.

El diseñador  McCandlish Fairfax ‘Mackey habla sobre el universo que han creado para Titanfall, explicando que, «Titanfall no es un juego de ciencia ficción»,  «al ver el juego sorprende lo que hemos creado», «el equipo de diseño lo forman gente encargada del arte en Infinity Ward y Sony Santa Monica e investigaron mucho para que fuera posible construir todo lo que vemos en el juego».

  • El combate

Se intentan diferenciar de su antiguo trabajo en la saga Call Of Duty marcando las diferencias en el sistema de combate de uno y otro juego, en Titanfall la mayor diferencia es los equipos formados por Titanes y jugadores y todo esto se debe equilibrar para que ambos puedan ser determinantes en una partida, «si eres un piloto queremos que puedas sentir que puedes cambiar el rumbo de la batalla entre dos Titanes, y si ves un Titan actuando de manera incorrecta puedes aprovechar para trepar hasta el y arrancarle el panel para desgarrar sus entrañas» explico Mackey.

  • Diseño de mapas

Al contrario de lo que pudiera parecer las escalas de los mapas no serán excesivamente grandes, para equilibrar el juego deben crear los mapas para que todos los jugadores sean pilotos o Titanes tengan las mismas posibilidades de triunfar en la batalla, «los mapas serán de un tamaño adecuado para el tipo de combate y modo» , buscando la compensación, «tenemos los combates a diferentes alturas, combates frontales y cuerpo a cuerpo como ya vimos en el vídeo presentación para Xbox ONE».

  • Elección de plataformas

Respawn es un estudio pequeño y ellos mismos explican el porque de las plataformas elegidas para el lanzamiento de su prometedor titulo, «tuvimos que elegir una plataforma si queríamos lanzar el juego en consolas, y Xbox tenía más sentido para nosotros», acerca del modo multijugador y la comunidad explican, «Microsoft es como Apple pero en los videojuegos», la libertad del almacenaje y juego en la nube, «tu puedes iniciar el juego sin disco, ir a casa de un amigo y descargar todo lo que tienes en la nube almacenado, con la gestión y los servidores tu no tienes que preocuparte de las malas latencias en el juego (lag) y los cambios de hosts», «los servidores dedicados será esenciales en el funcionamiento del multijugador de Titanfall», por eso Xbox es la plataforma elegida.

  • La historia en Titanfall

La narrativa estará presente en el desarrollo de las partidas en Titanfall, «las partidas tendrán una introducción, un nudo y un desenlace», «el modo multijugador necesita historia, igual que los mechas necesitan piernas», Titanfall se presta al contrario de otros FPS a, «añadir contexto para los equipos y dar sentido para dirigir la acción», «los objetivos cambian con momentos narrativos y cada batalla consigue un clímax espectacular», afirman que los combates serán únicos y que habrá una delgada linea entre la victoria y la derrota.

TitanFall GamescomCon unos cuantos meses por delante para su salida solo podemos mordernos las uñas hasta que llegue el día que este en nuestras manos, la buena noticia para los asistentes de la Gamescom es que parece que el juego podrá ser probado por los asistentes, en el día de hoy Respawn desde su sitio en Facebook colgaba una imagen delatadora en la que dejan correr las suspicacias con solo 24 horas para que comience la feria de Colonia.

 

 

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.





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