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Home»Noticias»Este es el sorprendente porcentaje de jugadores que han terminado Cuphead
Cuphead
Noticias

Este es el sorprendente porcentaje de jugadores que han terminado Cuphead

Jesús Ramónpor Jesús Ramón8 mayo, 2018

Al parecer Cuphead es más difícil para los jugadores de lo que creíamos. Solo un porcentaje bajísimo ha conseguido completarlo.

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Cuphead, el titulo indie deseado por muchos, que pasó por muchos cambios y penurias hasta llegar por fin a nuestras Xbox One y PC el mes de septiembre del año pasado, recibiendo una más que excelente acogida por los usuarios.

Con más de 2 millones de copias vendidas en 4 meses, el éxito que había cosechado era digno de elogio, llenando YouTube y diferentes medios de streaming de directos, donde los usuarios sufrían de lo lindo a la vez que se maravillaban con el increíble acabado artístico de cartoon de los años 30 y los múltiples homenajes a distintos videojuegos.

Pero no es oro todo lo que reluce (aunque quizá no sea del todo malo como pueda parecer en un principio) y es que solo un 7% de los usuarios de Xbox One han conseguido terminar Cuphead como así lo recoge la web segmentnext, gracias a un usuario del popular foro Reddit.

He estado jugando a Cuphead, y he notado que muchos de los logros (incluidos los imperdibles) son considerados como raros (eso es cuando os sale un diamante en la notificación de logro). Por ejemplo, solo el 7% de los jugadores han obtenido el logro por vencer al jefe final. ¿Por qué es esto? Me parece extraño que tan poca gente lo haya terminado a pesar de que es un juego muy aclamado. Sé que es difícil, pero si es tan difícil que la mayoría de la gente se rindió, ¿eso significa que a la gente no le gusta? ¿La gente se ha acabo aburriendo antes de terminarlo?

Con estas apenadas palabras concluye el post este usuario, dando a entender que pese a lo exitoso del juego tanto en criticas como en ventas es posible que mucha gente haya acabado dejando de lado el juego por un motivo u otro.

Para hacer un cálculo rápido, este 7% de usuarios de (pongamos que) los 2 millones de ventas fueran de Xbox One, se traduciría en que 140.000 usuarios se han terminado el juego, ya que el registro de Steam va por otro lado y no influiría en los porcentajes de Xbox.

Si queréis saber algo mas sobre Cuphead, os encomendamos a leer el análisis que realizó nuestra compañera Elodie. ¿Vosotros que opináis? ¿Estáis dentro de este selecto 7%?

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Jesús Ramón
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