Playdead sobre Xbox Game Pass: "Es el modelo más justo para los desarrolladores"
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Xbox Game Pass se ha convertido en una de las mejores formas para acercar al público propuestas de todo tipo, desde juegos de menor presupuesto hasta grandes superproducciones. Aunque es cierto que esto trae muchas ventajas para el usuario (a un precio muy razonable), todos los estudios no están de acuerdo en cómo se debe pagar al desarrollador (como es el caso de Paradox, que plantea una forma de pago similar a la vista en la plataforma OnLive).
La mayoría de los estudios que están involucrados en traer sus juegos a la suscripción de Xbox y Pc están contentos con el servicio. Incluso hay algunos estudios que van más allá y afirman que el modelo presentado por Microsoft con Xbox Game Pass es «el modelo más justo para los desarrolladores». Al menos es lo que afirma Playdead, estudio encargado de juegos como Limbo e Inside.
Playdead: «Con Xbox Game Pass hacen lo correcto»
Aunque esta claro que Xbox Game Pass tiene margen de mejora, Playdead está muy contenta con el formato actual y lo que Microsoft ofrece a los desarrolladores para traer sus juegos al servicio de Xbox One y Pc. Os dejamos a continuación las declaraciones de Dino Patti, cofundador de Playdead:
Los consumidores quieren todos los juegos posibles, de la manera más gratuita posible, y por supuesto no puedes conseguir nada de manera gratuita, asi que tenemos que encontrar el precio justo, esa es la clave. Los desarrolladores necesitan ver cuánto me esta aportando este juego, e igual estoy siendo un poco parcial, pero creo que, con el modelo de negocio que ofrece Xbox Game Pass, es la primera vez que podría considerar un servicio como justo para los desarrolladores…He recibido sugerencias de otros modelos de suscripción que nunca funcionaron debido a que no saben lo que los desarrolladores necesitan, y al final, consiste en que los desarrolladores saquen su juego de manera gratuita… Con Xbox Game Pass, están haciendo lo correcto con los desarrolladores.