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Home»Noticias»Phil Spencer: El objetivo es lanzar 4 o 5 grandes juegos al año
Phil Spencer
Noticias

Phil Spencer: El objetivo es lanzar 4 o 5 grandes juegos al año

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes23 noviembre, 2019

El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, tiene claro el ritmo de lanzamiento que quiere ver en la plataforma.

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Phil Spencer es conocido por no ocultar nada cuando realiza una entrevista, cualquier pregunta o duda la resuelve sin tartamudeos. Tras finalizar el X019 numerosos medios de comunicación del mundo entrevistaron al jefe de la división de Xbox y como suele pasar siempre, dejó grandes titulares del presente, pasado y futuro de Xbox.

En está ocasión a través de Jeuxvideo ha dejado unas declaraciones de lo más interesantes sobre el ritmo de lanzamientos que tiene planeada la compañía para el futuro. En los últimos años en algo que ha pecado Xbox ha sido en el ritmo de lanzamientos de juegos exclusivos, en ocasiones algo espaciados o escasos y en otras no de la calidad esperada en un primer momento. 

Objetivo lanzar 4 o 5 grandes juegos por año

Nuestro objetivo es poder traer 4 o 5 grandes juegos nuevos a la plataforma cada año. No tenemos una fórmula impuesta en términos de tamaño del equipo, estilo de juego, clasificación o género. Damos mucho a nuestros equipos libertad creativa sobre lo que quieren crear.

Phil Spencer también ha remarcado que los estudios de Xbox Game Studios gozan de total libertad creativa y que no existe ninguna imposición sobre lo que deben o tiene que crear. Este punto es interesante, pues en el pasado se había insistido en diferentes ocasiones que Microsoft «imponía» que se debía hacer, algo que siempre ha sido desmentido en numerosas ocasiones.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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