Embracer Group no está satisfecho con los números que arroja hasta ahora Payday 3.
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La tercera parte de Payday fue muy esperada. Por años los fans que habían realizado cualquier cantidad de atracos en Payday 2 esperaban ansiosos una continuación que finalmente llegaría en septiembre pero que recibió muchísimos golpes por parte de la crítica y de los propios jugadores, a quienes las mecánicas de progresión, la falta de contenido y los reiterados inconvenientes de conectividad no dejó muy felices.
Todos estos factores colaboraron a que el juego vendiese por debajo de las expectativas que tenía Embracer Group, la compañía por detrás de Deep Silver, la editora del título.
El tortuoso camino de Payday 3
Este tema quedó en evidencia en el informe trimestral de ganancias, en donde la empresa manifestó que si bien el juego ya había logrado recuperar la inversión, la performance inicial se encontraba bastante por debajo de lo esperado. Esto se atribuye a factores externos que afectaron el lanzamiento del título.
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A pesar de que el juego llegó a cosechar la friolera de 3,1 millones de jugadores, los problemas tras el turbulento lanzamiento continuaron con el retraso constante del primer parche, que trajo consigo más de 100 correcciones cuando finalmente vio la luz. Si quieres conocer más en detalle a esta tercera entrega de Payday, te invito a que leas el análisis que hizo mi compañero Javier.