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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Uno de los padres de Earthworm Jim rediseñó a las nuevas Battletoads
Battletoads
Noticias

Uno de los padres de Earthworm Jim rediseñó a las nuevas Battletoads

Albertopor Alberto20 octubre, 2019

Dlala Studios confirma que Mike Dietz, jefe de animación de Earthworm Jim, o los Aladdin y Cool Spot en Megadrive trabajó en el rediseño de Battletoads.

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Durante muchos años se especuló, y buena parte del público deseó fervientemente el retorno de Battletoads. La parodia de las Tortugas Ninja, que Rare transformó en un legendario y laureado beat m up en los 90. Sin embargo cuando lo tuvimos en frente por primera vez buena parte del público rechazó lo que estaba viendo. Dlala Studios padres del nuevo juego, habían roto con el diseño original y apostaban por un estilo Nickelodeon/Cartoon Network.

Los números de los primeros trailers no dejan lugar a dudas, el público ha penalizado severamente el cambio, y cada nuevo vídeo sobre el juego se inunda de votos negativos, así como reproches acerca de la estética del juego en los comentarios. Así que cuando Dlala Studios decidió revelar datos sobre el proceso de diseño y animación de Battletoads en el EGX que se celebra estos días, el interés era ciertamente alto.

Una leyenda de la industria rediseñó Battletoads

Resulta que los diseños preliminares de las nuevas Battletoads pertenecen a Mike Dietz, leyenda de la industria y corresponsable de juegos como Earthworm Jim, el Aladdin de Megadrive o Cool Spot, siempre en los departamentos de diseño de personajes y animación. No solo eso, sino que si atendemos al vídeo que podéis ver más abajo en el que Dietz habla junto al director del juego, y una de las animadoras senior, podemos ver capturas de diseños incluso más bizarros que se barajaron para las ranas.
 
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Ya os contamos hace tiempo que Battletoads es un proyecto nacido de la voluntad de Dlala Studios, que se acercó a Rare buscando su bendición para el proyecto. Si las Tortugas Ninja, y los dibujos de «sábado por la mañana» de finales de los 80 fueron la inspiración para Rare, aquí se citan referentes como Ren y Stimpy, la propia serie de animación de Earthworm Jim, o Johnny Bravo. Al final Dlala ha tomado el mismo camino que Rare en su día, y es tirar de sus propios referentes para construir su juego, si saldrá bien o mal dependerá sin duda del talento de este pequeño estudio inglés.
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