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Noticias

Nuevo parche para Assassin’s Creed Unity

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes26 noviembre, 2014

Nuevo parche para Assassin's Creed Unity

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Ubisoft ha anunciado que durante el día de hoy, Assassin’s Creed Unity recibirá un nuevo parche para terminar de solucionar algunos de los problemas encontrados en el juego.

A través de su Web oficial, en el día de ayer Ubisoft anuncio que hoy miércoles los jugadores recibirán la tercera actualización para Assassin’s Creed Unity. Este parche llega para solucionar uno de los principales problemas que presenta el título en cuanto a la estabilidad de la tasa de imágenes por segundo, aunque también soluciona otros problemas importantes que os detallamos a continuación.

  • Solucionados los diferentes bloqueos en las misiones de campaña y en las misiones cooperativas.
  • Resueltos los problemas de caídas de framerate.
  • Se han solucionado algunas estancias del juego donde los jugadores podían bloquearse.
  • Corregidos los problemas encontrados con los disparos.
  • Corregidos los problemas con las coberturas.
  • Solucionados algunos problemas relacionas con las animaciones.
  • Solucionado el problema con los pajares.
  • Solucionados los problemas con la localización y la detección entre la multitud.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con el mathmaking en linea, la migración de host y el menú My Club.
  • Corregidos los problemas relacionas con la interfaz y la personalización de los menús.

Ubisoft también ha confirmado que seguirán actualizando el juego próximamente con nuevos parches, aunque se espera que con este tercera actualización queden resueltos casi todos los problemas graves que presentaba el título.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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