Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Los mundos abiertos deben ser mejores, no más grandes, según el desarrollador de Dying Light 2
Dying Light 2
Noticias

Los mundos abiertos deben ser mejores, no más grandes, según el desarrollador de Dying Light 2

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols18 diciembre, 2019No hay comentarios

El director creativo de Dying Light 2 cree que los futuros mundos abiertos deberían ser mejores y más densos y no más grandes en tamaño.

Más historias en la categoría Noticias

  • Oblivion Remastered es un éxito total
  • Hay dos juegos no anunciados todavía, que llegan a Xbox este mismo año
  • Confirmado: Wolfenstein tendrá serie en Prime Video con los productores de Fallout
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Si por algo se ha caracterizado a la presente generación de consolas es por los juegos de mundo abierto. Estos han sido una constante a lo largo de estos siete años, siendo casi como un requisito para casi cualquier triple A. Y siguiendo esta tendencia, esperamos que en la próxima generación, que comienza con Xbox Series X, estos mundos evolucionen hacia mejor.

En ese aspecto, hay muchas voces que abogan por crear mundos cada vez más grandes. Pero en opinión de Tymon Smektala, director creativo de Dying Light 2, los mundos abiertos no necesitan ser más grandes. Su opinión se fundamenta en que los desarrolladores actuales son más que capaces de crear mundos masivos, por lo que deberían centrarse en mejorar otras aspectos, cómo ser mejores o ser más invertimos.

El objetivo debería ser poder tener más NPC en pantalla y cómo se comportan

Tymon argumentaba en la revista Xbox que lo que cambiará es la fidelidad en general del juego, ya que considera que no la gente no quiere mundos más grandes, si no de mejor calidad.

No estoy seguro de que se hagan más grandes. Creo que lo que cambiará es la fidelidad de todo. No creo que las personas realmente necesiten mundos más grandes, necesitan mundos de mejor calidad y que se sientan más inmersos en lo que los rodea. No es tan difícil para la generación actual crear mundos enormes trasmitiendo mientras juegos. De este modo, mientras vas a algún lado se carga un trozo de tu alrededor. Y luego otro y así sucesivamente. Para que pueda crear mundos extremadamente grandes que realmente no afecten al rendimiento.

Lo que impacta en el rendimiento es la cantidad de NPC que ves a tu alrededor, la variedad de ellos y cómo se comportan y la cantidad de animaciones con las que cuenta. Las mejoras en la próxima generación nos permitirán ir más allá en esa dirección. Esta es básicamente nuestra misión como estudios, queremos crear juegos de mundo abierto en primer persona, con gráficos de alta calidad y con inmersión de alta fidelidad, donde sientas que realmente estás allí.

Estas palabras son totalmente certeras y es muy difícil estar en desacuerdo con Tymon. POr que en los últimos años hemos tenido ya juegos con mundos abiertos enormes, como Red Dead Redemption 2 o Assassin’s Creed Odyssey. Sin embargo, la gente siempre demanda que estos se sientan más vivos, con más NPC diferentes entre sí. Y es a lo que debería enfocarse la nueva generación.

Y un primer atisbo lo podríamos tener en dos de los próximos lanzamientos. Por un lado, tenemos el ambicioso Cyberpunk 2077, que promete ser una vuelca de tuerca en cuanto a los mundos abiertos, ofreciendo un mapa de tamaño más reducido que The Witcher 3, pero mucho más denso y con más vida de lo que acostumbramos a ver. Por otro lado, tenemos este Dying Light 2, título que será cross-gen, desarrollado por Techland y que aboga también por construir un mundo abierto más vivo de lo común.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Dying Light 2 llegará en algún momento de 2020 a Xbox One.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Javier Gutierrez Bassols
  • Website
  • X (Twitter)
  • LinkedIn

Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


Últimos análisis
Luto - Generacion Xbox
Análisis de Luto para Xbox Series – Hasta que la muerte nos separe
78%
Wuchang: Fallen Feathers generacion xbox
Análisis de Wuchang: Fallen Feathers para Xbox Series – El Souls del verano para Xbox Game Pass
85%
Greedland - Generación Xbox
Análisis de Greedland para Xbox Series – Si te gusta Vampire Survivors, es tu juego
73%
RoboCop Rogue City Unfinished Business - GX
Análisis de RoboCop: Rogue City – Unfinished Business para Xbox Series
80%
Ready or Not
Análisis de Ready or Not para Xbox Series – Entrar limpio, salir con vida
87%
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 - Generacion Xbox
Análisis de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 para Xbox Series – Vuelve el rey
87%
Últimos comentarios
  • Pedro Pedro Gracias

    Consigue gratis este domingo para PC el genial, 7Days Origins, un juego que triunfo en Nintendo Switch ·  25 July, 2025

  • Pedro Pedro No tengo tiempo para tantos juegos

    Hay dos juegos no anunciados todavía, que llegan a Xbox este mismo año ·  25 July, 2025

  • boxforever boxforever No, caulquiera puede.

    Consigue gratis en agosto Ultra Street Fighter IV para Steam ·  25 July, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Bah!!!

    Wuchang: Fallen Feathers recibe su primer gran parche con mejoras de rendimiento, correcciones y un regalo para todos ·  25 July, 2025

  • Nasho Nasho Solo pueden participar lo que tengan Lenovo?:(

    Consigue gratis en agosto Ultra Street Fighter IV para Steam ·  25 July, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.