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Home»Noticias»Esta es la razón de porque Cloud Gaming no llega a iOS en septiembre
Noticias

Esta es la razón de porque Cloud Gaming no llega a iOS en septiembre

Juan Lorentepor Juan Lorente5 agosto, 2020

Una de las mayores virtudes que tiene Cloud Gaming es el principal escollo para que su aplicación llegue a iOS en septiembre.

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Microsoft no para de dar pasos gigantes hacia el futuro del mundo de los videojuegos, y de hecho Cloud Gaming promete ser uno de los más grandes realizados por la compañía hasta la fecha. A partir del 15 de septiembre los usuarios de Android que dispongan de una suscripción Xbox Game Pass Ultimate podrán jugar a más de 100 juegos en sus dispositivos móviles. 

Sin embargo, los usuarios de iOS deberán esperar, y es que la aplicación Cloud Gaming no llegará a la vez a sus dispositivos. Tal y como os contamos hace un tiempo, suele ser frecuente con las apps de Microsoft lleguen más tarde a los dispositivos de Apple y ahora sabemos cual es el principal motivo del retraso de Cloud Gaming en su plataforma.

Los juegos de terceros, principal escollo de Cloud Gaming

Tal y como informan desde el medio Bloomberg, el principal problema de la llegada de la aplicación reside una de las mayores virtudes del sistema: su catálogo. La política de la App Store indica que «los juegos ofrecidos en una suscripción deben ser propiedad o estar bajo licencia exclusiva del desarrollador«.

Esto permitiría que juegos como Halo puedan ser disfrutados por los usuarios de iOS sin problemas, pero otros como Ace Combat, desarrollado por Bandai Namco, no ya que no pertenecen a la propia Microsoft. Además, la misma regla indica que cada juego debe ser descargado «directamente de la App Store», por lo que la aplicación no podría incluir un catálogo propio de videojuegos.

Esta política de Apple es muy restrictiva, y sin duda es todo un escollo para Microsoft y su Cloud Gaming, pero la aplicación terminará por llegar a iOS con el tiempo. Cloud Gaming es toda una revolución en los videojuegos, y desde Generación Xbox os contaremos todas sus novedades. 

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Juan Lorente

Abogado de profesión y amante de los videojuegos desde que probe Street Fighter II en un Commodore Amiga.


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