El creador de Xbox Live Arcade, habla de su paso por la creación de la plataforma, comentando los comentarios que se hacían antes de que la plataforma saliera a la luz.
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Si hacemos una retrospectiva a cómo comprábamos los juegos hace 10 años y cómo los compramos ahora, quizás más de uno se echaba las manos a la cabeza al pensar cuantas posibilidades de compra suceden en nuestros tiempos para obtener juegos de todo tipo. La principal y la más usada, las ventas digitales, muchas comenzadas en la consola de Microsoft a partir de Xbox Live Arcade.
El creador de la plataforma, Greg Canessa, ha hablado en una entrevista para IGN, de su paso por la experiencia de crear Xbox Live Arcade, pero sobre todo, de las vivencias que ocurrían antes y después del lanzamiento de la plataforma, donde afirma que muchos empleados de la propia Microsoft, eran recitentes a la salida al mercado de Xbox Live Arcade. Comenta:
Había un temor legítimo de que Xbox Live Arcade iba a canibalizar las ventas al por menor y destruir por completo la industria de las consolas.
Actualmente sabemos que Xbox Live Arcade ha sido una de las plataformas más exitosas, que colmaron nuestras bibliotecas, y que ha hecho realizar una gran mayoría de nuestras compras en 360, así como ha incentivado la industria indie entre otras.

