Una nueva tecnología reduciría hasta un 95% los tiempos de compilación de shaders y mucho más.
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Forza Horizon 6 no solo está llamando la atención por su apartado gráfico o por su enorme éxito en Xbox y Steam. Según nuevas informaciones aparecidas durante las últimas horas, el juego también estaría sirviendo como primer gran escaparate de una nueva tecnología interna de Microsoft para PC Gaming.
Diversos reportes apuntan a que la compañía estaría utilizando un sistema llamado Advanced Shader Delivery, una tecnología que reduciría de forma radical los tiempos de carga y compilación de shaders en juegos de PC.
Forza Horizon 6 reduciría casi por completo el shader stutter en PC
Según las pruebas y comentarios aparecidos hasta ahora, esta nueva tecnología permitiría:
- Reducir hasta un 95% la compilación de shaders
- Arranques mucho más rápidos
- Menos tirones y stuttering
- Experiencia más fluida desde el primer minuto
Uno de los mayores problemas actuales en muchos juegos de PC es precisamente la compilación de shaders, algo que suele provocar microtirones, congelaciones temporales o largas esperas durante el primer inicio del juego. Con Forza Horizon 6, muchos jugadores están destacando precisamente lo contrario: tiempos de carga muy rápidos y una experiencia especialmente fluida incluso durante las primeras partidas.
Aunque Microsoft todavía no ha detallado oficialmente el funcionamiento técnico completo de Advanced Shader Delivery, todo apunta a que la compañía está intentando mejorar profundamente la experiencia de juego en Windows y PC Gaming de cara a los próximos años.
La información llega además justo cuando Microsoft sigue reforzando el ecosistema Xbox en PC mediante Xbox App, Game Pass, nuevas funciones Insider y tecnologías pensadas para unificar todavía más consola y ordenador. Si esta tecnología termina expandiéndose a futuros lanzamientos, podría convertirse en una de las mejoras técnicas más importantes para el PC Gaming en bastante tiempo.

