Mass Effect ha sido uno de los pilares fundamentales durante la pasada generación de consolas. Desde que finalizo la trilogía del comandante Shepard, nos hemos quedado huérfanos de aventuras galácticas en las que debíamos explorar los confines del espacio, y aventurarnos a enfrentarnos a lo desconocido.
Pero hoy tenemos que echar un vistazo al futuro y esperar a que se confirmen más cosas relacionadas con esta franquicia. Pero para amenizar la espera, me gustaría decirte que se han confirmado los cambios que han sido añadidos en el sistema de combate de Mass Effect Legendary Edition.
Mass Effect Legendary Edition revela los cambios en su sistema de combate
Toda esta información ha sido revelada gracias a un post que ha publicado Electronic Arts en su página oficial. En dicho artículo, pueden apreciarse los distintos cambios e implementaciones que nos encontraremos en la fecha oficial de su lanzamiento. Ya que como todos sabréis, Bioware pretende modificar las mecánicas jugables, para que así se sientan más accesibles y lineales con esta brillante epopeya galáctica. Los ajustes añadidos son los siguientes:
- Shepard ahora puede esprintar fuera de combate.
- Los ataques cuerpo a cuerpo ahora están asociados a pulsar un botón en lugar de producirse automáticamente en función de la proximidad a un enemigo.
- Hemos mejorado significativamente la precisión y el manejo de las armas.-La expansión de la retícula ahora está más controlada.
- Se ha eliminado el balanceo del arma de los fusiles de francotirador.
- Se ha mejorado la vista de la cámara al apuntar con la mira.
- Se ha mejorado la ayuda para apuntar al fijar el objetivo.
- Ahora, en el primer juego, todos los enemigos relevantes recibirán daño por disparos a la cabeza.
- Hasta ahora, algunos no lo hacían, incluidos los enemigos humanoides.
- Las modificaciones de munición (antiorgánicos, antisintéticos, etc.) ahora pueden caer como botín durante todo el juego.
- Antes, dejaban de aparecer en los niveles más altos.
- Ahora también se pueden comprar a los comerciantes.
- Cualquier clase puede utilizar todas las armas sin penalización alguna.
- Las especializaciones (la capacidad de entrenar/mejorar ciertas armas) siguen siendo específicas de la clase.
- Las armas se enfrían mucho más rápido.
- Se ha mejorado el uso de medigel.
- Se ha reducido el tiempo de recarga base.
- Se han aumentado los beneficios de subir de nivel.
- Se ha aumentado la bonificación de Liara en los tiempos de recarga.
- Mejoras en la gestión del inventario.
- Ahora los objetos se pueden marcar como “basura”.
- Todos los objetos marcados como basura se pueden convertir en omnigel o venderse a los comerciantes de una vez.
- El inventario y las tiendas ahora ofrecen la función de ordenar.
- Algunas capacidades se han reequilibrado.
- Se han mejorado los poderes de las armas (que se desbloquean en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
- Se ha aumentado la eficacia/fuerza (en algunos casos se ha reducido la duración).
- El calor se reinicia al activar el poder.
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¿Y tú? ¿Estás preparado para unirte de nuevo a la lucha? Recuerda que Mass Effect Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo para Xbox Series, Xbox One y PC.