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Home»Noticias»Matt Booty asume la culpa del desastre de Redfall y asegura que el equipo tuvo «visión de tunel»
redfall generacionxbox
Noticias

Matt Booty asume la culpa del desastre de Redfall y asegura que el equipo tuvo «visión de tunel»

Jose Angelpor Jose Angel13 junio, 2023

El máximo responsable de los estudios de Xbox asegura que en última instancia, la responsabilidad fue suya por no haber visto venir lo que ocurriría.

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Sobre Redfall hemos hablado largo y tendido, en nuestro análisis ya hablamos de los numerosos fallos, especialmente de concepto. Son estos errores los que no se arreglan con un parche, por desgracia. Sin embargo, el estudio le está poniendo ganas para levantar el proyecto, porque se hizo desde la ilusión y se nota en el compromiso. Tienes los detalles del parche 1.1 aquí.

El caso es que cuando el juego salió, todo el mundo miró a Phil Spencer y Matt Booty. A fin de cuentas, ellos son o deberían ser los que dieron luz verde al juego. Sé que hay gente que no les culpa, pero recuerdo que ya dieron luz verde a la demo inicial que vimos de Halo Infinite y la retrasaron por la presión popular. Así que si, en última instancia, ellos son los responsables de que un proyecto salga o no.

Ahora están comprometidos con dotar de recursos a Arkane para que redirijan el juego

De hecho, ha sido el propio Booty el que ha reconocido el error en una entrevista con el medio IGN en donde asume toda la responsabilidad. Sin embargo, pese a que le echa un «capote» a los chicos de Arkane, también es verdad que asegura que el estudio tenía visión de túnel, refiriéndose a que no supieron ver los indicadores externos que aseguraban que habría errores en el concepto del juego.

Si tuviera que echar la vista atrás, y me siento un poco negligente con el asunto de Redfall, ese proyecto se inició antes de que adquiriéramos Zenimax, y creo que podríamos haber hecho un mejor trabajo de integración… Si tuviera que llevar una nota en mi pequeña máquina del tiempo a 2017, sería: asegúrate de que todo el mundo entiende que ya no pueden publicar un juego como Double Fine o como inXile. Van a ser vistos como un first-party.

A veces, un equipo puede tener un poco de visión de túnel en torno a su juego, y a veces la dirección puede tener el problema contrario, en el que quizá se alejan demasiado. Teníamos gente que jugaba al juego, revisiones, simulacros de revisiones… Teníamos indicadores de que el juego iba a funcionar mejor de lo que lo hizo. Y creo que el equipo estaba tan comprometido con lo que estaban construyendo que tenían un poco de visión de túnel…

Después de estas declaraciones, el directivo ha asegurado que su misión ahora se centra en dar recursos y todo lo que necesite Arkane para redirigir su proyecto y que se convierta en lo que ellos querían que fuese.

Si trabajas para Arkane, seguramente has pasado años trabajando en Redfall. Para mí, lo siento por la gente que se ha pasado todo el tiempo trabajando en él y que está siendo criticada por su juego. Inmediatamente, me pregunto cómo podemos apoyar al equipo. ¿Cómo les ayudamos a poner el juego en forma y qué podemos aprender de todo esto?

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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