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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Hardware»El mando de Xbox Series X tendrá solo 2 milisegundos de latencia
Mando Xbox Series X
Hardware

El mando de Xbox Series X tendrá solo 2 milisegundos de latencia

Jose Angelpor Jose Angel3 mayo, 2020No hay comentarios

Microsoft confirma que el mando de su nueva Xbox Series X pasará de 8 milisegundos de latencia de entrada, a solo 2.

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Vaya con las sorpresas que nos tienen preparadas desde Redmond. Xbox Series X es una bestia en todas sus formas, ¡y vaya formas! El caso es que la compañía americana parece muy centrada en ofrecer un producto premium y que no solo mejore los gráficos de los juegos, que también, sino que sirva para mejorar el juego en si mismo.

Una de las claves de todo esto es la tecnología DLI, o Dynamic Latency Imput. Básicamente se trata de reducir la latencia entre el mando y el juego ejecutado en la máquina. Algo que para los títulos competitivos es clave a la hora de jugar, y que nos ayudará a tener mayor control a la hora de jugar.

La importancia del DLI en Xbox Series X

Hace un par de días, tanto el canal de Xbox en UK y el de Alemania, presentaron un vídeo en donde nos explicaban exactamente qué es Dynamic Latency Imput y cómo afecta al mando de Xbox Series X. Según cuentan, lo habitual en un mando competitivo suele ser de unos 8 milisegundos de entrada al pulsar un botón, sin embargo en Xbox Series X estamos hablando de solo 2 milisegundos.

Este hito además consigue no consumir batería adicional del mando de la consola. Además, esta tecnología al hacer uso del puerto Xbox Wireless disponible en Xbox One, permitirá que todos los mandos actuales de Xbox sean compatibles con ella.

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Esta característica puede ser clave para completar una misión en alta dificultad, o como decía solo unas párrafos más arriba, puede ser clave para los juegos competitivos en línea. Sin embargo, siempre hay que tener en cuenta la latencia que pueda añadir la conexión y la propia televisión. 

Además, Xbox Series X tendrá soporte para los 4K y 120Hz, por lo que va a permitir que la latencia de frames en pantalla se reduzca. Sea como fuere, es un gran avance para los jugadores de Xbox, que estamos de enhorabuena por todo lo que viene.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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