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Home»Noticias»Los instrumentos de Rock Band 4 no añadiran nuevas características
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Los instrumentos de Rock Band 4 no añadiran nuevas características

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes12 marzo, 2015

Los instrumentos de Rock Band 4 no añadiran nuevas características

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A través de las paginas de la revista británica EDGE hemos conocido nuevos detalles sobre los instrumentos y lo que ofrecerán estos en Rock Band 4 para Xbox One.

En el último número de la revista EDGE se ha publicado un interesante especial dedicado a Rock Band 4. Según hemos podido conocer, en el nuevo juego de la serie los encargados en la creación de los instrumentos del juego, Mad Catz, no presentaran nuevas opciones ni características inéditas en versiones anteriores, simplemente se mejorará el acabado de los instrumentos.

De está manera, según ha asegurado Harmonix, quieren no saturar el mercado y confundir a los usuarios con el lanzamiento de dispositivos innecesarios y costosos. Rock Band 4 contará como únicos instrumentos con una batería y una guitarra, ademas, el equipo ha anunciado que se encuentra trabajando en compatibilizar nuestros viejos instrumentos en está nueva versión, por lo que no será necesario en algunos casos hacer un desembolso mayor al que nosotros necesitemos.

Estás son otras de las características que nos encontraremos en Rock Band 4:

  • Tendremos disponibles las canciones que hayamos comprado para los anteriores Rock Band: Después de haber construido una librería de más de 1000 canciones, en Harmonix quieren que los fans conserven sus adquisiciones para el futuro.
  • Intentarán que podamos volver a usar nuestros antiguos instrumentos: Están trabajando con Microsoft y Sony para sacar alguna tecnología que haga adaptable los viejos periféricos a la nueva generación, ya que en su mayoría no son compatibles.
  • Nuevos periféricos a la vista: Para los nuevos usuarios o para aquellos que se quieran librar de sus antiguos instrumentos, el fabricante Mad Catz, se está encargando del desarrollo de nuevo hardware diseñado para esta generación (todos inalámbricos, por supuesto). En principio no quieren relacionar los nuevos instrumentos con una mejora en el gameplay, sino en la calidad general del producto.
  • No habrá teclados: La parte del teclado o el piano, como queráis llamarla, ya no aparecerá en esta edición, quieren volver al núcleo de la banda, centrarse en guitarra, bajo, batería y voz.
  • Quieren que juegues como una banda de verdad: En Harmonix siempre han querido que los jugadores experimienten la sensación de felicidad que supone estar creando musica de verdad. Para ello, cuentan con muchos prototipos de ideas, las cuales están en proceso de construcción, sobre todo para el multijugador. Nos van a mostrar cosas increíbles en el próximo E3.
  • Habrá más libertad en la forma de tocar cada canción: En todos los anteriores juegos musicales, siempre tenías que jugar conforme a unas partituras, de las que no podías salirte apenas ni incorporar tu experiencia en ellas. Están trabajando activamente en la posibilidad de dar forma a la música y que los jugadores se sientan más creativos.
  • Los vocalistas verán algunos cambios: Aumentará y mejorará la detección de voz con respecto a los anteriores títulos que no potenciaban apenas este rol tan importante en una banda musical.
  • Nuevo motor y nuevos recursos: Rock Band 4 aprovechará la potencia de las nuevas consolas para convertir cada partida en un auténtico concierto. Mas allá del típico aumento de resolución y efectos gráficos, toda la atmosfera mejorará para que la experiencia sea más realista y envolvente.

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Rock Band 4 estará disponible en Xbox One a finales de año, en el próximo E3 de Los Angeles, Harmonix dará nuevos detalles de esta nueva entrega de la franquicia.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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