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Home»Noticias»Las ventas físicas de videojuegos en EE. UU. tocan su punto más bajo en 30 años
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Noticias

Las ventas físicas de videojuegos en EE. UU. tocan su punto más bajo en 30 años

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes3 marzo, 2026

El formato tradicional cae, pero el gasto total en la industria sigue creciendo.

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El mercado físico de videojuegos en Estados Unidos ha alcanzado en 2025 su punto más bajo desde que existen registros modernos. Según datos publicados por la firma de análisis Circana y compartidos por el analista Mat Piscatella, las ventas físicas sumaron alrededor de 1.500 millones de dólares, la cifra más baja en 30 años de seguimiento del sector.

El dato confirma una tendencia que lleva tiempo consolidándose: el consumidor está migrando hacia modelos digitales. Aun así, el ritmo de caída ofrece un pequeño matiz interesante.

El formato físico se contrae mientras el mercado global crece

Las ventas físicas descendieron un 11% respecto a 2024, lo que supone el menor ritmo de caída desde 2021. El año anterior la bajada fue del 28%, por lo que el retroceso se ha moderado. Aunque, si se ajustan las cifras de 1995 a la inflación acumulada (aproximadamente un 113% hasta 2025), el contraste es todavía más acusado.

  • Lo curioso es que, mientras el soporte físico cae a mínimos, el gasto total en videojuegos en Estados Unidos creció un 1,4% en 2025, alcanzando los 60.700 millones de dólares en hardware, contenido y accesorios. Circana incluso señala que 2026 podría convertirse en un año récord de consumo.

Entre los factores que explican esta diferencia están la expansión del juego digital, la adopción más rápida del cloud gaming y la consolidación de servicios por suscripción como Xbox Game Pass o el catálogo de PlayStation Plus. Piscatella apunta que el descenso del formato físico se está frenando en parte porque el mercado está muy cerca de su suelo natural, algo que también ayudó a estabilizar el lanzamiento de nuevas consolas como Switch 2.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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