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Home»Noticias»La resolución de Gigantic se podría ver comprometida para mantener 60 fps
Noticias

La resolución de Gigantic se podría ver comprometida para mantener 60 fps

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo21 diciembre, 2015

Varios miembros del equipo interno de Motiga nos indican algunos aspectos técnicos sobre Gigantic que desconocíamos hasta ahora. Por ejemplo, que el juego corre actualmente sobre DirectX 11.

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En un evento que Motiga dió en Reddit en el día de ayer, varios representantes del equipo estuvieron contestando algunas preguntas sobre su próximo título exclusivo de Xbox One y Windows 10, Gigantic. Como muchos sabéis, recientemente se ha confirmado el retraso del MOBA al 2016 de manera definitiva.

La primera pregunta que nos ha resultado interesante, es la que ha contestado James Phinney, responsable de desarrollo del producto, sobre la resolución y framerate del juego:

Aún tenemos que verlo, pero esperaría alguna reducción en la resolución para alcanzar los 60 fps estables, especialmente en la parte del combate.

Por otra parte, el CEO de Motiga, Chris Chung, ha confirmado que Gigantic no está usando Directx 12 en Xbox One, si no la anterior versión DirectX 11, algo que puede reducir significativamente el rendimiento que muchos esperan de un juego para 2016.

Lo que si han querido dejar claro es que los recientes despidos no afectarán al desarrollo de Gigantic, y que están totalmente comprometidos y acelerando el proceso mientras más se acostumbran a estas nuevas plataformas, por esto mismo, han pausado la beta todo el tiempo que sea posible para invertirlo en terminar el juego.

Gigantic estará disponible en 2016 para Xbox One y Windows 10, permitiendo cross-play entre ambas plataformas.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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