Vamos a echar de menos la mecánica de la escalada de torres dentro de uno de los juegos de Ubisoft, Watch Dogs 2... ¿o no?
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Esta si que es una noticia que nos viene por sorpresa. La mecánica de escalada de torres, sincronizar atalayas, sincronizar torretas de radio, o un largo etcétera, son piezas clave y marca de la casa en los juegos modernos de Ubisoft, solo hay que apreciar Assassin’s Creed, los Far Cry o hasta el anterior Watch Dogs que tiene marcas de este tipo.
Era algo que esperábamos encontrar, si, pero de cierta manera a muchos nos resultaba una marca demasiado repetitiva para los juegos, una mecánica metida a calzo y a la fuerza en muchas de las ocasiones y que a veces no cohesionaba con el contexto del juego.
Esta vez, se ve que el equipo de Ubisoft lo tiene claro con Watch Dogs 2, no habrá «escalada de torres«, de ningún tipo. Estas han sido las declaraciones del director creativo, Jonathan Morin.
No es un juego para abrir el mapa y que todo esté allí ya. No hay torres, sólo exploras el mundo.
Tendremos que explorar con nuestro equipo de hackers, además, nos anima a buscarnos un grupo interesane para hacer operaciones grandes.
La experiencia está servida, y la nostalgia también no os vamos a mentir. ¿lo echaréis de menos?

