Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»La idea original de Quantum Break era retroceder en el tiempo para crear otras versiones de ti
Noticias

La idea original de Quantum Break era retroceder en el tiempo para crear otras versiones de ti

Laura Trujillopor Laura Trujillo26 marzo, 2016

Sam Lake, en una de sus entrevistas, ha hablado del prototipo inicial de la idea de parar el tiempo en Quantum Break. En esta versión, se podía activar el poder, hacer una ruta, disparos y demás, y rebobinar al punto inicial, donde controlarías ahora a la versión actual del protagonista,...

Más historias en la categoría Noticias

  • GTA 6 ya tendría una fecha marcada en rojo para mayo y todo apunta a Take-Two
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced cambiará una de las mecánicas más icónicas del original
  • Stellar Blade cada vez más cerca de Xbox
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Ya sabéis la mecánica de juego que inunda la esencia e historia de Quantum Break: somos capaces de parar el tiempo durante unos instantes para luchar, huir y muchas otras cosas más. En esencia, esta mecánica define el juego, pero el propio Sam Lake ha hablado a Xbox Achievements, donde ha comentado que prototípicamente, el juego utilizaba la brecha temporal de otra manera.

Nuestro protagonista en Quantum Break, para el tiempo, pero inicialmente, la idea fue la de parar el tiempo, hacer un recorrido con tu personaje, y posteriormente, acabar con esa brecha pero el recorrido que has hecho anteriormente, sigue vigente, por lo que habría dos versiones de ti: la que has utilizado durante la brecha del tiempo y que ya has controlado y la que controlas actualmente.

El primer prototipo que hicimos, en cuanto a la acción de juego, era una mecánica de rebobinado, esencialmente… Activas el poder y juegas un poco en una escena de acción y cuando se dispara el poder, toda la escena y todo lo que está en ella es rebobinado, al punto original.

Después de eso, de repente tienes dos versiones del  personaje luchando conjuntamente. Una de ellas es la reproducción de la grabación, ya sabes, haciendo todo lo que hiciste anteriormente, y ahora estás allí junto a él como agente libre, para hacer lo que quieras. La idea era que este poder pudiera progresar en el juego.

La idea fue básicamente desechada porque se dieron cuenta de que quizás se parecía demasiado al título Super Time Force. ¿Qué opináis?¿Hubiera sido interesante implementar esta mecánica?

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Laura Trujillo
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)

Administración en Generación Xbox. Psicología y videojuegos a partes iguales.


Últimos análisis
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Analisis De Mega Man Star Force Legacy Collection
Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
83%
Analisis De Mouse P I For Hire Los Shooters Aun Pueden Ser Innovadores
Análisis de Mouse P.I. for Hire – ¡Los shooters aún pueden ser innovadores!
89%
Analisis De Hades Ii Directo Al Olimpo De Los Dioses De Los Videojuegos 5
Análisis de Hades II – Desde el inframundo directo al Olimpo de los videojuegos
95%
Pragmata_2026
Análisis de Pragmata – Capcom lo hace de nuevo
91%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Es por modificar.

    Forza Horizon 6 comienza a castigar con dureza: baneos hasta el año 9999 por modificar copias anticipadas ·  11 May, 2026

  • OMG OMG Jueguen con el PC sin conectar a internet

    Forza Horizon 6 comienza a castigar con dureza: baneos hasta el año 9999 por modificar copias anticipadas ·  11 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ joer menos los de dia 1 todos vienen del ultimate...a los del premiun nos caen las sobras(peor lo tienen los de la suscripcion mas modesta🤦‍♂️)

    La próxima semana de Xbox Game Pass viene cargado de juegazos ·  10 May, 2026

  • Jose Jose A qué llamáis fuerte, cuando hay alguno que vuelven a repetir, o es que Xbox se piensa que uno es tonto?

    La próxima semana de Xbox Game Pass viene cargado de juegazos ·  10 May, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 🤣🤣🤣🤣

    Microsoft Rewards regala gratis la película de Mortal Kombat y así puedes conseguirla ·  10 May, 2026

Te interesa
  • Persona 4 Revival apunta a Xbox Game Pass mucho antes de lo esperado
  • Valve blindará las reservas de Steam Machine para evitar el caos de los revendedores
  • Cómo jugar a Forza Horizon 6 antes de su lanzamiento con Xbox Game Pass
  • Windows 11 prepara una gran mejora de rendimiento con todos estos cambios
  • GTA 6 ya tendría una fecha marcada en rojo para mayo y todo apunta a Take-Two
  • Nuevo juegazo ya disponible en Xbox Game Pass
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.