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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Consolas»Xbox Scarlett: Con la CPU Zen 2 será más fácil hacer videojuegos
Xbox Scarlett
Consolas

Xbox Scarlett: Con la CPU Zen 2 será más fácil hacer videojuegos

Joan Vidalpor Joan Vidal25 julio, 2019No hay comentarios

El desarrollador de Hindsight 20/20 ha concedido una entrevista donde afirma que la CPU Zen 2 ofrecerá más ancho de banda y tiempo para crear juegos.

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La próxima generación de consolas ya ha dado el pistoletazo de salida. Tanto Sony como Microsoft han mostrado sus primeras cartas, y aunque PlayStation 5 no tiene un fecha estimada de salida se espera que se lance al mismo tiempo que Xbox Project Scarlett, en otoño de 2020. Uno de los grandes alicientes de los nuevos sistemas será el SSD de nueva generación, de esta manera se eliminarán casi por completo los tiempos de carga en consolas. 

También se ha confirmado que Xbox Scarlett y PlayStation 5 utilizarán una CPU AMD Zen 2, esto hará que aumente de forma significativa el poder de las maquinas de nueva generación en comparación con las actuales, será un cambio generacional en toda regla. Aunque para Hemanshu Chhabra de Tripe-I Games, no solo será una mejora gráfica, también se reducirá el ancho de banda y dará más tiempo para la creación de videojuegos. 

 La CPU Zen 2 será clave en Xbox Scarlett

Hemanshu Chhabra, desarrollador de Hindsight 20/20, ha concedido una entrevista a la revista Gamingbolt donde habla extensamente sobre la nueva generación de consolas. Para Chhabra, una mejor CPU y GPU como AMD Zen 2 significaría dar a los desarrolladores más tiempo para crear juegos. De esta manera se podría sacar un juego al mercado sin la necesidad de los famosos parches Day One, saldrían los títulos completamente acabados.

También comentó que habrá mayor ancho de banda en Project Scarlett y PS5 que permitirá reducir el tiempo considerablemente requerido para optimizar de manera correcta. Estas han sido sus palabras:

Para nosotros, una mejor CPU y GPU significaría que tendríamos el lujo de dedicar más tiempo a crear el juego, mi experiencia es en ingeniería y aunque disfruto mucho de este trabajo de optimización, como diseñador de juegos, preferiría dedicar mucho más tiempo a construir e iterar en el juego para incorporar más ideas que podrían mejorarlo. Espero que para nuestros juegos futuros, tengamos más ancho de banda para hacerlo y mejorar nuestro calendario.

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Joan es conocido en los bajos fondos como KAKAROT debido a su obsesión enfermiza por Dragon Ball. Tiene la suerte de escribir en la mejor web dedicada a Xbox del séptimo universo. Fan de Xbox, Halo y Nintendero renegado, disfruta de cualquier videojuego por raro que parezca. (Está casado, sin hijos pero con gatos)


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