Los 900p/30fps de Sunset Overdrive le permiten al juego gozar de un gran nivel de detalle, poseer un extenso mapa y una gran cantidad de enemigos en pantalla. Os adjuntamos un nuevo vídeo de Sunset Overdrive.
En una reciente entrevista realizada por IGN a Ted Price, jefe de Insomniac Games, hemos podido leer interesantes detalles sobre el acabado final de Sunset Overdrive. Entre otras cosas se han abordado temas como la resolución final del juego o las ventajas de software que ha supuesto la eliminación de Kinect en los nuevos SDK.
Sunset Overdrive es el juego más grande que hemos hecho jamás. Al terminarlo (la historia) tendrás la opción de continuar tu progreso en modo libre y desbloquear todo lo que no hayas podido durante el transcurso de la aventura. […] Queremos que Sunset Overdrive se convierta en una franquicia. Tanto nosotros como Microsoft estamos muy entusiasmados con él (con el juego). […] es un nuevo tipo de juego, una nueva visión de los apocalipsis. […] Con la eliminación de Kinect hubo un aumento de la GPU, y es que Sunset Overdrive se vuelve muy exigente cuando presenta muchos enemigos en pantalla a la vez.
Está funcionando a 900p de resolución y 30fps nativos. Esto nos ha permitido mejorar las físicas y el poder tener a muchos enemigos en pantalla a la vez. Además hemos conseguido un gran nivel de detalle y una ciudad muy amplia en cuanto a su tamaño. Si puedes ver un sitio, puedes llegar a él. […] Queremos reescribir las mecánicas de los shooters tradicionales.
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Sunset Overdrive se pondrá a la venta el próximo 31 de octubre exclusivamente para Xbox One.
David
26 septiembre, 2014 en 12:41
Las quejas por la resolución sólo viene por inútiles que no tienen ni puta idea de lo que es desarrollar o por trolls que quieren el juego y no pueden jugarlo en su consola. Es impresionante lo grande que es la ciudad, lo lejos que se ven los edificios, la cantidad de bichos, la paleta de colores, el diseño, etc. Es como resucitar la DC xD.
Maycray
26 septiembre, 2014 en 14:22
Soy defensor de xbox one ….pero poner como virtud en plan noticia interesante 900p/30 fps es de risa y encima es exclusivo de xbox one.El Ted Price este k se ha fumado??
agama95
26 septiembre, 2014 en 15:16
Eso es lo que yo quería de esta gen, mapas enormes, cantidades ingentes de IA y buenos gráficos, la resolución y los fps no marcan el avance tecnológico, aunque mientras mas haya mejor.
NyoCoreX
26 septiembre, 2014 en 15:16
Pero no es incierto lo que dice, si hubieran elegido usar 1080p , seguramente tendrian que recortar en campo de vision o recortar en otras cosas, yo como jugador de PC gamer modesto, tengo que jugar mucho con las configuraciones graficas, y te puedo decir que muchas veces he preferido 720p (y en pantalla FullHD LedIPS) en pro de otras cosas, como campo de vision, fluidez extrema (osea mas FPS), entre otros muchos efectos que son importantes al final para que se vea mejro el juego, la resolucion de todos los parametros es la menos importante, en mi opinion basandome en experiencia.
Obviamente por debajo de 720p ya se notan los pixeles xD
NyoCoreX
26 septiembre, 2014 en 15:20
Exacto, yo de esta gen, no esperaba mas resolucion y fps, esperaba un sistema mucho mas avanzado de la consola, y en los juegos muchos mas elementos, mejor IA, mas efectos, sombras sin ojas de sierra (esto lo comprabare sobretodo con el nuevo GTA V, en el de PS3 las sombras son horribles xD)
estrauli
26 septiembre, 2014 en 17:34
la cuestion es ¿cuantos títulos mas vendrán que no alcancen los 1080p?contando con que estamos empezando la nex gen y las pantallas están a full y entrando a ultra hd….
GoExtreme
26 septiembre, 2014 en 18:11
Pues otro más a la lista. De todas formas el juego está reservado y me encanta. Espero que sea una exclusiva total y no que lo veamos en Pc en un futuro no muy lejano porque este juego es otro vende consolas. Ya que lo han puesto a 900p ya podrían haberse esforzado por los 60 fps.
pablopro89
26 septiembre, 2014 en 18:36
No quiero crear otro debate, pero dijiste que no te gusta que se eche las culpas a los desarrolladores… ejem, ejem… xD 30 está bien, los mundos abiertos les sienta mejor a esa velocidad
GoExtreme
26 septiembre, 2014 en 19:06
No me busques que me encuentras jejeje. No le hecho la culpa a nadie pero el juego en un principio estaba apuntando a los 1080p si deciden bajar la resolución los 60 fps, siempre serán mejor que los 30. Sobre todo en juegos con tanto movimiento. Por lo menos para mi.
pwron
26 septiembre, 2014 en 19:50
A este ritmo muchos …. desgraciadamente.
One Gold Fire
26 septiembre, 2014 en 21:23
Yo también esperaba lo mismo!!! Opino igual que tu y los otros compis que han dejado comentarios parecidos al tuyo!!!
One Gold Fire
26 septiembre, 2014 en 21:28
jajajajajajajajajaja enserio GoExtreme dejamos el otro debate y empezamos otro aquí? Espera que estoy de camino para ir a ver que habéis comentado mas por allí. jajajajajaajjajaja ahora fuera de coñas xD Siempre que me meto me hecho unas risas con vosotros con estos debates xD. Sois unos grandes! Venga saludos! Solo os pido una cosa, mas fe en la Xbox One que es y sera una gran consola y un fantástico centro multimedia! ;)
One Gold Fire
26 septiembre, 2014 en 21:31
¿Se mostró cual iba a ser el mapa chicos? Que no me acuerdo. Muchas gracias! :)
GoExtreme
26 septiembre, 2014 en 22:42
Ahora que lo dices One Gold, quizás ese sea el problema que en mi trabajo no me vale la fe, si no analizar, precisión y pensar rápido. Y sobre todo datos muchos datos. No voy a seguir con esos debates se acabó. Ya lo he dicho cada uno que crea lo que quiera mientras Franco no levante cabeza. Veo que hay gente que se da cuenta de las cosas sin necesidad de explicar nada.
sluggarden
27 septiembre, 2014 en 12:15
tranquilos que cuando todos funcionen con dx12 y aprovechen la sram será otra cosa, será como en la primera Xbox, que se hacia el port de pc a Xbox y luego a PlayStation, esta vez será programar en pc y Xbox one parecido y luego portear a ps4 que usa opengl que no suele ser tan usada como direct. Muchas desarrolladoras ya tienen los SDK pero claro, no pueden decir ni mu. paciencia camaradas.