El lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection en PC y Halo Reach en Xbox han hecho explotar la popularidad del juego de Microsoft.
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Los que teníamos en nuestro histórico de títulos jugados a Halo Reach ya lo sabíamos, en cuento el juego llegase mejorado a la actual generación y a PC iba a ser todo un éxito. Las primeras ventas del juego en Steam hablan por si solas, más de un millón de ventas en la tienda de Valve.
Y es que Halo Reach Remastered ha tenido no solo una gran acogida por parte de los usuarios, también por parte de la crítica internacional. Medios como The Washington Post han calificado al juego como un hito en cuanto a hacer negocio con los videojuegos. Y si, esto son palabras mayores, pero los números lo atestiguan de manera holgada.
El futuro de Halo, mejor que nunca
Como decía, los datos son los que mejor muestran el rendimiento de un juego, y Microsoft junto a Halo lo han vuelto a hacer. Si bien la franquicia ha sido una de las culpables de marcar el camino a muchos juegos, en el mejor de los sentidos, ahora parece que seguirá haciéndolo explorando otras vías, como por ejemplo su llegada a Xbox Game Pass y la manera de traer todo el universo Halo a una Xbox que trasciendo a la plataforma y el tiempo.
A través del blog oficial de Xbox, sabemos algunos datos importantes que ponen de manifiesto el gran éxito de este resurgir de Halo.
- Casi 3 millones de jugadores en la Master Chief Collection en PC y Xbox One durante la semana de lanzamiento de Halo Reach.
- El juego más vendido en Steam durante su semana de lanzamiento, y el debut más alto para un título de Xbox Game Studios en Steam.
- El juego más visto en Twitch durante el día del lanzamiento.
- Los fans vieron casi 3 millones de horas de streaming de Halo durante la semana de lanzamiento.
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El futuro de la franquicia tiene nombre y apellidos, Halo Infinite. Esta nueva entrega supondrá un antes y un después en una comunidad que vuelve para estar unida a través de varias plataformas: Xbox One, Project Scarlett, Windows PC y Project xCloud.