Take-Two confirma que está probando una tecnología capaz de cambiar el comportamiento de los personajes del juego.
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Las expectativas alrededor de Grand Theft Auto VI siguen creciendo a medida que aparecen nuevos detalles sobre las tecnologías que está explorando Take-Two Interactive. Aunque la compañía continúa siendo muy reservada con el proyecto, unas recientes declaraciones de su CEO, Strauss Zelnick, han llamado especialmente la atención de los seguidores de la saga.
Durante una entrevista reciente, Zelnick reveló que la empresa está probando una nueva tecnología que permitiría que los personajes no jugables reaccionen de forma mucho más natural al entorno. Sin mencionar directamente a GTA 6, sus palabras han provocado numerosas especulaciones sobre si Rockstar estaría utilizando estos sistemas en el juego más esperado de los próximos años.
La tecnología que podría cambiar para siempre los NPC de GTA 6
Según explicó Zelnick, la compañía está trabajando con sistemas que permiten que los NPC desarrollen comportamientos dinámicos y cuenten con una especie de “vida propia”, alejándose de las rutas y acciones predefinidas que tradicionalmente se utilizan en los mundos abiertos. Esto supondría un salto importante para crear ciudades más creíbles, donde los habitantes reaccionen de manera menos previsible y más acorde a lo que sucede a su alrededor.
Las declaraciones llegan además acompañadas de otro dato interesante. El directivo también evitó revelar cuánto dinero se ha invertido en GTA 6, aunque reconoció que se trata de una producción con un coste muy elevado. Teniendo en cuenta el tamaño del proyecto, los años de desarrollo y la ambición mostrada hasta ahora por Rockstar, muchos analistas consideran que podría convertirse en uno de los videojuegos más caros jamás creados. Mientras tanto, en Generación Xbox seguiremos atentos a cualquier novedad relacionada con una entrega que promete llevar el género de los mundos abiertos un paso más allá cuando llegue a las tiendas.

