From Software ha tardado nada menos que 10 meses en corregir un exploit que afectaba al remaster de Dark Souls en PC.
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Te pongo en antecedentes, hace ya más de 10 meses, From Software desactivó los servidores multijugador del remaster del primer Dark Souls en PC. Todo ello venía causado por culpa de un exploit bastante chungo que jodía literalmente el juego y podía ejecutar código de manera remota en una máquina.
La espera ha durado casi un año completo, pero hoy podemos decir que los servidores del juego han vuelto a ser activados. Esto es un enorme alivio para los fans del juego, porque básicamente la cooperación o el asalto son una de las claves de esta entrega, dado que el original no lo tenía.
Dark Souls Remastered dice hola de nuevo a sus servidores
El estudio ha comentado de manera escueta lo agradecidos que están a los fans por la paciencia, a ver, que no les quedaba otra tampoco. El estudio también ha comentado que trabajan en correcciones para la segunda entrega, sin embargo, esto tardará un poco más.
Por otra parte, malas noticias para los que querían hacerse con la edición Prepare to Die clásica lanzada en 2012, seta no volverá a estar disponible en beneficio de este remaster.
Las características en línea para la versión para PC deDark Souls: Remastered se han reactivado. Gracias una vez más por su paciencia, comprensión y apoyo.
Online features for the PC version of #DarkSouls: Remastered have been reactivated.
Thank you once again for your patience, understanding, and support. pic.twitter.com/IZ8lsfx3Tx
— Dark Souls (@DarkSoulsGame) November 9, 2022