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Home»Noticias»Esta es la triste realidad de los first party de Microsoft en nuestro país, no llegan ni al 5% de los usuarios de la consola
Quantum Break Windows 10 first party remedy
Noticias

Esta es la triste realidad de los first party de Microsoft en nuestro país, no llegan ni al 5% de los usuarios de la consola

Jose Angelpor Jose Angel27 abril, 2018

Los últimos datos publicados por Hobbyconsolas en formato físico ponen de manifiesto que el formato físico para los exclusivos de Microsoft en nuestro país argumentan la ausencia de doblajes.

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¿Qué fue antes, la gallina o el huevo? Esta pregunta a modo de acertijo ha estado siempre en el subconsciente de muchos y es aplicable también a la actualidad de Microsoft en nuestro país. Con cientos de fans clamando a los de Redmond que inviertan más en localizar con voces sus juegos a nuestro idioma, no es de extrañar que siga siendo aún a día de hoy una realidad palpable que la compañía ha dejado de lado este territorio. Muchos usuarios, entre los que me incluyo, no entendíamos muy bien como una empresa como la del gigante americano había abandonado la inversión de su marca en nuestro país. Los últimos datos de ventas, pese a que no están confirmados, nos daban una idea positiva sobre la situación de Xbox en España, pero hoy los datos publicados por ResetEra que usan de fuente a Hobbyconsolas, se convierten en un chorro de agua fría.

Según la web, que tiene acceso a la venta de unidades en formato físico de varios juegos, los first party de Microsoft tienen un rendimiento bastante pobre a nivel nacional. Asumiendo que Xbox One habría vendido el medio millón de unidades que se filtró, estaríamos hablando que en el mejor de los casos los juegos de primer nivel producidos por Microsoft Studios apenas llegarían al 5% de los usuarios de la máquina. Obviamente aquí hay muchos matices, para empezar solo hablamos de copias físicas en un lugar en el que predomina la compra digital entre los heavy users de la marca. Sin embargo, en el pasado y con el «QuatumbreakGate» azotando las redes sociales, tuve la oportunidad de hablar con alguna que otra persona de Microsoft y me aseguraban que la filial internacional mira especialmente la previsión de ventas en formato físico para la localización de un juego; no sé hasta qué punto o no habrá cambiado eso.

Os dejamos el listado completo para que valoréis vosotros mismos, hay que mencionar que algunos juegos llevan algo de tiempo a sus espaldas y tras el boom de los primeros meses, el margen recuperado por juego es inferior.

  • Gears of War 4 – 24.500
  • Halo 5: Guardians – 22.900
  • Forza Horizon 3 – 14.000
  • PUBG 11.500
  • Quantum Break – 10.500
  • Sunset Overdrive – 7000
  • Recore 5000
  • Halo Wars 2 – 2500
  • Sea of Thieves – 1500
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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