Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Entrevistamos a Infinigon Games, desarrolladores de Zenith
Editorial

Entrevistamos a Infinigon Games, desarrolladores de Zenith

Felipepor Felipe6 octubre, 2016

Hemos Tenido el placer de charlar con Marc López, co-fundador de Infinigon Games, el cual nos ha contado cosas sobre Zenith y el estudio.

Más historias en la categoría Entrevistas

  • Cuidado al canjear muchas tarjetas de regalo de Xbox: varios usuarios reportan bloqueos de cuenta
  • ¿Nunca has jugado Assassin’s Creed? Este es el que deberías probar primero en Xbox Game Pass
  • 20 años de Xbox 360: aniversario de una consola histórica
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a otro estudio español con mucho futuro, los compañeros de Infinigon Games, en concreto, la entrevista hemos tenido el honor de realizársela a Marc López, co-fundador del estudio.

Buenas Marc, ¿Qué tal? No hemos podido indagar mucho en el resto del equipo, pero si nos hemos enterado de que eres el principal encargado de uno de los mods de Fallout 3 más interesantes que existen llamado Mothership Zeta Crew, que introduce una nueva facción para el juego.

Con eso nada más te has ganado el respeto del equipo, pero no acaba ahí, y es que recientemente acabáis de lanzar Zenith, un nuevo juego estilo Action RPG, con una historia en constante clave de humor que le da un toque fresco e interesante al catálogo de las consolas de nueva generación. Pero bueno, no vamos a entreteneros más y nos liamos con unas preguntas para los lectores de Generación Xbox.

entrevista-marc-lopez-zenith-generacion-xbox-1

1. Hay estudios y desarrolladoras tradicionales ancladas en los modelos de creación y comercialización de toda la vida, mientras que por el otro lado están los desarrolladores indies, que son los que luchan por hacerse un hueco buscando medios alternativos de financiación, promoción y distribución. Ahora bien, la pregunta que nos hacemos es: ¿Es difícil destacar en un mercado con tanta variedad como el de los desarrollares independientes?

Muchísimo.

Salen una burrada de juegos indie a la semana, todos cargados de ilusión, esperanza y esfuerzo. Desgraciadamente, por muy baratos que estén, la gente no dispone de tiempo ni de dinero ilimitado, por lo que se van a mirar muy mucho lo que se compran. Conseguir visibilidad es un problema, pero no hay que obsesionarse antes de tiempo. De hecho, casi nadie sabía de nuestra existencia hasta hace un par de semanas.

2. Uno de los aspectos fundamentales de Zenith es sin lugar a dudas el humor que tiene el juego, el cual no sería el mismo sin los personajes tan peculiares que en él aparecen como puede ser Lafo, John Frost, San Goku o Gerardo de Riviera, pero ¿Os quedasteis con ganas de meter a algún personaje en particular? Nosotros hemos echado en falta un Jefe Maestro frustrado porque Cortana no respondía a sus órdenes de voz.

Hubo muchas, muchas referencias sobre la mesa, pero llegó un punto en que me dije “vale, ya”. Mi intención era tener un juego con una alta carga de referencias reconocibles pero a la vez con una personalidad narrativa propia.  Cada juego sobre el que hemos bromeado tiene nuestro respeto y admiración, aunque  a veces se nos vaya un poco la mano. Todos jugamos, por ejemplo,  a Final Fantasy hasta que nos sangraron los ojos y flipamos con el juego en su momento.

3. Obviamente, Diablo es una clara inspiración en vuestro juego, pero además de este, ¿Habéis cogido alguna idea o inspiración de algún otro título?

Bastion y Fable han sido influencias importantes, y al margen del combate tiene mucho de Final Fantasy VII.

entrevista-marc-lopez-zenith-generacion-xbox-2

4. Algo que nos interesa mucho saber es ¿Cuál ha sido el mayor reto que habéis tenido que plantar cara a la hora de desarrollar Zenith?

Retos ha habido muchos. Ser indie es una verdadera montaña rusa emocional. Un día te sientes en la cima del mundo y al siguiente en el infierno. Si hay un consejo, un punto en el que no se puede fallar bajo ninguna circunstancia porque si lo haces estás frito, es a la hora de encontrar el socio apropiado. Si esa relación falla, en cuanto venga una tormenta, haya una discusión fuerte o los ánimos se vengan abajo, la empresa se irá al carajo.

Cristian y yo funcionamos muy bien como tándem empresarial, y sabíamos desde el principio que esto era una apuesta de “todo o nada”, que tocaría pasar hambre y trabajar mucho, y que como socios debíamos estar al 100% por el proyecto, sin trabajos de media jornada ni planes de escape que tomar a la primera que las cosas parecieran difíciles. Sin esos cimientos, no habríamos llegado a publicar un juego. Y mucho menos algo extenso como Zenith.

5. Sobra decir que desarrollar un videojuego puede ser una labor titánica, por lo que ¿Cuánto tiempo de media habéis invertido en este juego? ¿Cuántas personas han estado involucradas en Zenith?

Unos tres años, casi exactos. Me instalé en el sofá de Cristian en Newcastle en septiembre de 2013, ahí empezó todo. Desde entonces ha llovido mucho y nos hemos movido mucho. Durante aproximadamente la mitad del desarrollo del juego hemos sido Cristian y yo en solitario. A partir del año o año y medio  empezaron a pasar otras personas por Infinigon, aunque la mayoría eran ayudas puntuales. Javier León, nuestro artista multifunción y ejército de un solo hombre, ha sido la única incorporación permanente, aunque Manuel Usero, un veterano de la industria, hizo un gran trabajo como director de arte y consiguió pegar una buena mejora al aspecto visual en general. Sin embargo, no está ya con nosotros, ya que tiene una empresa propia y parece que no le va nada mal. Están trabajando en un juego de acción/puzzles llamado Vesta.

Lo dicho, aunque han pasado varias personas que nos han ayudado en puntos determinados, la plantilla permanente viene a ser de 2-4 personas. Aunque con algo de suerte quizá podamos ampliarla un poco en los próximos meses.

6. Zenith ha sido un juego que nos ha gustado muchísimo en todos los aspectos, por lo que nos preguntamos si ya tenéis en mente algún juego similar, como podría ser una secuela. ¿Nos podéis dar algún detalle al respecto?

Planes hay, y estamos en preproducción de otros proyectos, pero habrá que esperar a ver cómo funciona Zenith para saber hasta qué punto resultan viables. En cualquier caso, si de mí depende el humor no se va a perder.

entrevista-marc-lopez-zenith-generacion-xbox-3

7. ¿Qué tal con Badland Games? Tienen fama de tratar a sus desarrolladores mejor que nadie. Sus apuestas de distribución podrían parecer a veces arriesgadas, pero siempre acaban acertando. ¿Tendremos edición física para Xbox One en un futuro?

Con Badland el alcance del juego se multiplicó seriamente. La verdad es que la edición física es un buen punto y toda una medalla que a los desarrolladores nos gusta colgarnos. No es para nada normal hacer algo así. Respecto a la de Xbox, ni idea. Confiamos en las decisiones de Badland, por lo que eso queda en sus manos.

8. Ahora queremos haceros una pregunta algo más personal. Imaginamos que además de trabajar, también dedicáis algo de tiempo libre para jugar, pero ¿Cuál es el juego del que más se habla en el estudio? ¿Tenéis preferencia por alguna consola en concreto?

Cada uno de nosotros es un mundo. Yo, personalmente, soy un incondicional de los Fallout y los Elder Scrolls, y últimamente le estoy dando al Hitman. Cristian es más de LoL, aunque le pega mucho a juegos retro de Game Boy Advance.

Desde la redacción de Generación Xbox nos intentamos volcar mucho con los estudios españoles que apuestan por Xbox One, viendo la trayectoria tan complicada por la que está pasando la consola en nuestro país. Os agradecemos que nos hayáis dedicado parte de vuestro valioso tiempo, y todo lo que esté en nuestras manos u os podamos ayudar, no tenéis nada más que decirlo. ¡Hasta la próxima!

 

Aquí tenemos al equipo reunido EN EXCLUSIVA. De izquierda a derecha: Marc, Cristian y Javier.
Aquí tenemos al equipo reunido EN EXCLUSIVA. De izquierda a derecha: Marc, Cristian y Javier.
Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Felipe

Soy amante de los videojuegos y la tecnología desde pequeño, por lo que ahora intento vivir por y para ello, aunque también me toca hacer otras cosas que me gustan menos xD.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • WonderBOY WonderBOY Ja,ja,ja,ja!! Ya me pasé el Afterimage y el Squirrel no me hace mucha gracia.

    Fallos en la biblioteca de Xbox ahora: Microsoft pide paciencia y asegura que no es culpa del usuario ·  4 December, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Me llama mucho la atención ese juego, pero no sé si es solo online, lo que me echa para atrás.

    Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra ·  4 December, 2025

  • Josué Josué Pues yo ayer entré y pude descargarlo sin problemas, en Gran Canaria, y tengo la versión digital de 360 de cuando lo pusieron gratis con Gold, me daban de plazo para obtenerlo hasta el 12 de...

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • boxforever boxforever No creo que sé un caso de España en particular, les está pasando a gente de todo el mundo.

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Ninguno de esos pasos funciona, me da que van a pasar de largo para algunos usuarios

    La actualización gratis de Red Dead Redemption está saltando en Xbox para algunos usuarios: así lo han activado ·  4 December, 2025

Te interesa
  • Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
  • Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
  • Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
  • Brutal: La saga Total War dará el salto a consolas Xbox
  • El prologo de World of Warcraft: Midnight ya está activo
  • Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.