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Home»Entrevistas»Entrevista a Chris Bishop – Forza Motorsport 6
Entrevistas

Entrevista a Chris Bishop – Forza Motorsport 6

Gonzalo Blancopor Gonzalo Blanco21 julio, 201511 comentarios

No te pierdas nuestra entrevista a Chris Bishop, product manager de la franquicia Forza. ¿Han explotado a tope la Xbox One? ¿Veremos Forza Horizon 3 el año que viene? ¿Qué opina de otros juegos de coches?

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Hace unos días, coincidiendo con las 24 Horas Ford, Microsoft nos invitó al madrileño Circuito del Jarama donde presentó en nuestro país su nuevo título de carreras para Xbox One, ‘Forza Motorsport 6’. Como ya os comentamos, pudimos probar la nueva entrega de la franquicia junto a Chris Bishop, Forza Franchise Product Manager, al que tuvimos la ocasión de entrevistar durante unos minutos.

ChrisBishop_24h

En enero conocimos la existencia del juego y hasta el E3 no vimos nada sobre él. El lanzamiento ya está a la vuelta de la esquina, en septiembre. Hay gente que se pregunta cómo es posible que Forza Motorsport 6 tenga un ciclo de desarrollo de menos de dos años, cuando juegos de conducción como Gran Turismo o Project Cars necesitan varios años para cada entrega, ¿cómo es esto posible?

«Bueno en primer lugar la saga Forza lleva 10 años desarrollándose. Ahora llamamos al motor gráfico y de físicas ForzaTech, y lo vamos evolucionando año tras año. Con Forza Motorsport 6 estamos añadiendo más entornos, más vehículos con respecto al anterior juego. Además tenemos la inclusión de la lluvia y la noche.

Para conseguirlo contamos con más de 500 trabajadores alrededor del mundo incluyendo tanto al equipo de Turn 10 y personal de soporte, como Playground Games y su Forza Horizon, de quienes hemos aprendido mucho. No es como haber empezado de la nada, hemos cogido todo lo que hizo a Forza Motorsport 5 grande y le hemos añadido tanto como hemos podido.

Ha sido genial tener todo este tiempo para comprender mejor el hardware de la Xbox One y poder incluir la noche y la lluvia, manteniendo los 1080p y los 60 fotogramas por segundo.«

Personalmente me encanta Forza Horizon 2, es uno de mis juegos favoritos. Esta nueva entrega tenía un tono más informal y colorista, ¿habéis tomado de inspiración alguna de estas ideas para la saga principal?

«Pienso que hemos cogido muchas cosas de Horizon. Forza Horizon 2 es también uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Creo que hemos aprendido de ellos a crear juegos con una mayor escala. Tenemos 26 entornos diferentes. Algunos de ellos de noche, otros asfalto mojado y lluvia, así que son un montón de variantes.

Para mi uno de los puntos fuertes de Horizon 2 fue la gran escala que tenía y pienso que estamos desarrollando eso en Forza Motorsport 6. Considero que mucha gente que a mucha que le gustó Horizon, probablemente le gustara el nuevo Forza.

Forza Motorsport 6 es un juego de simulación, pero podemos activar una gran cantidad de asistencias en el juego, como la frenada asistida, para que pueda introducirse al juego nuevos jugadores o hacerlo un poco mas arcade, aprender las mecánicas y poder volver a desactivar esas ayudas cuando sepamos cómo conducir.«

Forza Horizon tiene carreras campo a través, ¿habéis considerado la inclusión de rallies en Forza Motorsport tras esa experiencia?

«No, nos hemos enfocado en crear un juego de conducción sobre asfalto, tratando de desarrollar esa experiencia lo mejor que podemos.«

¿Cómo ha mejorado la optimización de la Xbox One después de algunos años de desarrollo?

«Los  desarrolladores están consiguiendo exprimir cada vez mejor el hardware. Cuando Forza Motorsport 5 se publicó, no sabíamos muy bien cómo añadir ciertas características como la noche o la lluvia y mantener los 1080p y 60 imágenes por segundo, nos faltó tiempo. Después de dos años hemos trabajado en eso y hemos descubierto la forma de solucionarlo empleando más tiempo en entender el hardware.

Gran parte de los estudios first party están trabajando en cómo aprovechar mejor el hardware desde antes de que la consola fuera lanzada al mercado y eso nos ayudó a conseguir los 1080p y 60 fps en Forza Motorsport 5. Ahora 2 años después, estamos viendo cómo los desarrolladores van cada vez más allá con las posibilidades.

Si echas la vista atrás, cuando Forza salio para la Xbox 360 se veía muy bien pero ya había un largo camino desde que la consola se puso a la venta por primera vez, y aún así luego fuimos mejorando mucho. Así que pienso que en el futuro vamos a ver incluso más mejoras. Hay muchas posibilidades, solo estamos arañando la superficie de lo que Xbox One puede hacer como consola de videojuegos.«

¿Habéis usado DirectX 12 en el nuevo Forza?

«DirectX 12 es bastante impresionante, pero no lo estamos usando en Forza Motorsport 6. Tenemos nuestro propio motor customizado, ForzaTech, que llevamos mas de 10 años desarrollándolo para conseguir 1080p y 60 imágenes por segundo totalmente estables. Una de las primeras demos que Microsoft enseñó con DirectX 12 fue con Forza Motorsport 5, así que seguramente será una posibilidad en el futuro.«

Recientemente salio al mercado el Project Cars y su versión para Xbox One. ¿ En qué puntos crees que Forza Motorsport 6 está por encima?

«Que haya más juegos de conducción hace que Xbox One sea la casa para los juegos de carreras. A nosotros nos encanta tener una gran competencia, esto lo hace más atractivo para los consumidores y aficionados a la conducción.

A un aficionado a los FPS, le encanta tener una gran cantidad de diferentes FPS en su consola, y pienso que los aficionados de la conducción son de la misma manera, les gusta Forza Motorsport pero también poder jugar a otros juegos como Project Cars o Need For Speed.

Es bueno ver otras ofertas de simulación o arcade en el mercado. En Turn 10 y Playground intentamos hacer los mejores juegos posibles y lo más importante, hacer a Xbox grande. Si te interesan los juegos de conducción, Xbox One es la plataforma en la que deberías estar.«

¿Hay alguna funcionalidad que realmente te guste de estos otros juegos?

«Project Cars tiene una gran comunidad de fans y nosotros amamos nuestra comunidad en Forza, así que esperamos que gran parte de esos jugadores quieran dar el paso a Forza Motorsport 6.»

¿Cuáles son las características de las que estáis más orgullosos?

«Bueno, la más obvia es la noche y la lluvia, pienso que es bastante guay, pero personalmente estoy muy entusiasmado con 24 jugadores en carrera al mismo tiempo. Creo que es bastante importante para la sensación de simulación poder mirar a tu alrededor y ver tantos vehículos.

La noche y la lluvia son bastante impresionantes, hay muchas variantes mientras juegas en estas condiciones. Una escala que nunca habíamos hecho anteriormente con 26 entornos diferentes y el nivel de detalle que tenemos con cada coche.»

¿Cuál es futuro de la serie Forza? ¿Veremos una entrega anual con Horizon y Motorsport?

«Desde hace unos años empezamos con la política de estudio rotatorio con PlayGround y Forza Horizon y Turn 10 enfocándose en la serie Motorsport. Creo que podemos cumplir con las expectativas cada año y no es solo un juego anual, actualizamos nuestros juegos cada mes, con packs de coches que hacen al título más grande.

En Forza Motorsport 5 añadimos nuevos entornos y carreras, así que no tienes que esperar un año entero para tener nuevo contenido. Algunos meses tenemos hasta 3 paquetes de 26 coches. Con Forza Motorsport 6 vas a tener el juego con más de 450 coches y 26 circuitos diferentes desde el principio, pero si quieres puedes tener un pase de temporada con 6 paquetes de contenido.»

¿Como trabajáis con los fabricantes de volantes para tener la mejor experiencia posible?

«Trabajamos muy de cerca con las compañías fabricantes de volantes. Este año tenemos más opciones que nunca, como los nuevos volantes de Mad Catz o Logitech, que son muy customizables. Las compañías vienen al estudio para que cada volante tenga su perfecta respuesta, ya juegues con todas las opciones de simulación o actives ayudas a la conducción.

También tenemos el nuevo mando élite que tiene palancas especialmente pensadas para juegos de conducción. Es genial tener una gran variedad para los consumidores, cada uno con sensaciones y características únicas.»

El juego se ve genial, con unos gráficos impresionantes para todo lo que ofrece en pantalla y con esa suavidad, ¿crees que el hardware de Xbox One puede ir mas allá?

«Cuanto más tiempo tengan los desarrolladores más avances técnicos veremos, buscando la forma de maximizar los recursos. Para nosotros la prioridad en un juego de conducción es tener 1080p y 60 fotogramas por segundo.

Cuando hemos conseguido ese objetivo intentamos añadir todo lo que podemos, como la noche y la lluvia por ejemplo. Nos ha llevado tiempo poder hacer esto y el resultado es que algunos de los circuitos más increíbles que hemos hecho.»

¿Qué tipo de funcionalidades tiene kinect en el nuevo Forza?

«En Forza Motorsport 6 puedes usar Kinect para navegación por voz a través de los menús del juego. Pero no tiene la característica de head tracking como en Forza Motorsport 4.»

Se ha anunciado que Porsche vuelve a Forza, ¿nos puedes contar más sobre ello?

«Recientemente hemos lanzado un paquete de coches con 10 fabulosos Porsche para Forza Horizon 2 y os confirmo que Porsche estará en Forza Motorsport 6, pero no tenemos más datos que compartir estos momentos.»

Agradecemos a Chris Bishop su amabilidad y os trasmitimos su saludo para todos los lectores de Solo Xbox One. Así mismo gracias a nuestro compañero Daniel por transcribir la entrevista.

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Gonzalo Blanco

Nacido en los 80, en un viaje que abarca varias generaciones de consolas hasta Xbox One.


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