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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Hardware»El VRR de Xbox Series, superior al de PS5 por la ausencia del soporte AMD Freesync
Un usuario ha hecho pruebas que muestran como una de sus Xbox Series X tiene problemas de reloj, un error que afecta al rendimiento general.
Hardware

El VRR de Xbox Series, superior al de PS5 por la ausencia del soporte AMD Freesync

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo5 mayo, 2022

Desde Digital Foundry analizan la reciente incorporación de VRR a PS5, indicando su buen funcionamiento pero con la ausencia de tecnologías esenciales.

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A estas alturas podemos decir, con pocas dudas, que Xbox Series X|S es ligeramente más avanzada que PS5, tras ver que algunas características o funcionalidades como el VRS o el Quick Resume, se encuentran solo en la máquina de Microsoft. Y hasta hace sólo unos días, también podíamos meter en esa lista el VRR (Variable Refresh Rate), que ha tardado 18 meses en llegar a PS5 gracias a una actualización.

Dado este interesante y esperado añadido por sus usuarios, Digital Foundry se ha lanzado a probar el buen funcionamiento del VRR en PS5, con lo que ha podido sacar varias conclusiones, comparándolo, evidentemente con la misma tecnología en PC y en Xbox Series, donde tiene soporte desde su estreno en navidades de 2020. La diferencia más importante se encuentra en el HDMI 2.1, indispensable para que PS5 pueda activar su VRR. Al contrario que Xbox Series, en donde también se activa cuando detecta dispositivos compatibles con AMD FreeSync.

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La VRR trae estabilidad y fluidez a la imagen

Al margen de lo evidente, que es que la compatibilidad de monitores y televisores se reducen a que tengan obligatoriamente HDMI 2.1, también existe un segundo problema, y es que AMD FreeSync contiene un protocolo muy importante ligado a la GPU, el LFC (Low Frame Compensation), que se activa duplicando artificialmente la tasa de frames cuando esta baja del soportado por el VRR, en el caso de PS5, 48Hz, para colocarla de nuevo en el margen adecuado de actuación.

Normalmente no debería de haber problema, pues estas bajadas de FPS no suelen suceder a menudo, pero en esos casos, el VRR de PS5 deja de actuar. Sin embargo, ya hay algunos estudios que han anticipado esto, como Insomniac, introduciendo en Spiderman Miles Morales y Ratchet & Clank un sistema que simula el LFC. La conclusión es evidente, pues esta implementación del VRR en PS5 es todo un acierto, pero sigue siendo inferior a la propuesta por Microsoft con sus Xbox Series X|S y por supuesto está claro que ambas seguirán actualizándose durante toda su vida añadiendo nuevas funcionalidades.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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