Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Kinect y el uso de las interfaces de usuario
Editorial

Kinect y el uso de las interfaces de usuario

Jose Angelpor Jose Angel23 enero, 20143 comentarios

Kinect y el uso de las interfaces de usuario

Más historias en la categoría Editorial

  • Todo lo que sabemos sobre la nueva consola Xbox: fecha, compatibilidad, IA y más
  • ¿Juegos físicos de Xbox bajo demanda? Lo mismo que Design Lab pero de juegos
  • Opinión: El escaparate infinito del Gaming moderno
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Esta nueva generación de consolas cuenta con añadidos bastantes atractivos como Kinect para navegar por los menús tanto de los juegos como de la propia consola. Sin embargo, algo en lo que parece que hay que trabajar mucho es en la mejora de las interfaces de usuario para comunicarse con el juego.

Ayer mismo publicamos nuestro análisis del divertido Zumba Fitness World Party y uno de los aspectos que más nos defraudó fue sin duda alguna la navegación por los menús del sistema. Esto nos plantea un nuevo debate en el cual ponemos en entredicho la funcionalidad de las interfaces diseñadas a fecha de hoy en los videojuegos.

Xbox-One-Kinect2Sin duda alguna, hoy más que nunca un diseñador de interfaces de usuario cobra relevancia, más aún  si nos ceñimos al uso de Kinect 2.0. Un juego diseñado para Kinect debe ser rápido y práctico a la hora de navegar por él. El ejemplo de Zumba Fitness es quizá el más representativo que conozco ya que los botones a pulsar están muy perdidos en tamaños no lo suficientemente grandes y en algunas ocasiones botones muy pequeños que se juntan entre sí, dando lugar a numerosos problemas para pulsar la opción realmente deseada.

Pero esto de las experiencias de usuario con Kinect puede resultar molesto incluso en la propia interfaz de Xbox One. La primera impresión al navegar por la interfaz mediante gestos es una explosión de sensaciones positivas, algo menor para los que venimos del primer Kinect. Sin embargo esa sensación de poder se disuelve  por días; y es que no todo está donde debería y los gestos diseñados no son todo lo prácticos que nos gustaría.

kinect20

Diseñar una interfaz manejada mediante gestos no es algo sencillo y tenemos que tener en cuenta que, al menos en el caso de Microsoft es más complicado aún ya que si el diseño no funciona y las impresiones de los usuarios no son positivas, cambiarlo supone volver a aleccionar al jugador con nuevos gestos haciendo que este pierda el interés por aprenderlos, el hecho de comprimir la pantalla por ejemplo para volver a la interfaz está muy bien, pero en mitad de un juego que ya hace uso total de Kinect se convierte en una autentica locura.

kinect_minority_reportEl atractivo de Xbox One y la experiencia Kinect es el uso de la cámara, los comandos de voz están ahí, van genial y funcionan terriblemente bien pero la cámara y los gestos no terminan de despegar del todo. Combinar ambos puede ser la clave, en un primer nivel los gestos y en segundo nivel los comandos de voz para que el usuario tenga esa sensación de control total; todo debería ser controlado por gestos fáciles y simples a la hora de navegar y los comandos un valor secundario.

No es la primera vez que la gente compara Kinect con Minority Report, sin embargo y pese a un hardware potente e innovador detrás, el software ralentiza el proceso; esa sensación de control con pocos movimientos es posible mediante las capacidades del periférico; sin embargo donde todo falla es en como controlamos el entorno de la aplicación o juego.

Por ello, lanzamos una pregunta al aire ¿os sentís cómodos con la experiencia de usuario Kinect en cuanto a manejo por menús de juegos y consola?

 

 

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

Xbox Nueva 2026 Fecha (1) (1)

Todo lo que sabemos sobre la nueva consola Xbox: fecha, compatibilidad, IA y más

18 junio, 2025
Xbox Games Design Lab (1)

¿Juegos físicos de Xbox bajo demanda? Lo mismo que Design Lab pero de juegos

15 junio, 2025
Opinión Industria Gaming (1)

Opinión: El escaparate infinito del Gaming moderno

11 junio, 2025
Juegos Fisicos Xbox (1)

Opinión: Xbox y el formato físico: por qué necesitamos conservar esta opción aunque sea minoritaria

11 junio, 2025




Últimos análisis
Final Fantasy XVI PC
Análisis de Final Fantasy XVI para Xbox Series, un viaje imperdible
92%
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Coincido contigo, así debería ser.

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  23 June, 2025

  • Hugo Ledesma Hugo Ledesma Pues deberian , darle una oportunidad a esos juegos y sobre todos los Shooter como los medal of Honor y Battlefield muchos queremos seguir jugando , nos parece una traicion cerrarlos , de esa manera...

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  22 June, 2025

  • gerdalillo gerdalillo alguien lo juega en pc? para jugar unas partidas

    Blur, el genial arcade de Activision, cumple 15 años: una joya imposible para Xbox Game Pass ·  22 June, 2025

  • boxforever boxforever Claro.

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

  • Luis Donaire Martinez Luis Donaire Martinez La gran diferencia radica en que PlayStation seguirá usando un sistema cerrado y Xbox usará un sistema abierto, que es un Windows diseñado específicamente para videojuegos, en donde además...

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.