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Home»Noticias»El modo en tercera persona de Resident Evil Village no mostrará el rostro de Ethan
Resident Evil Village - Shadows of Rose
Noticias

El modo en tercera persona de Resident Evil Village no mostrará el rostro de Ethan

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes23 septiembre, 2022

A pesar del nuevo modo de cámara, algunos misterios permanecerán en Resident Evil Village Shadow of Rose.

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El rostro de Ethan tampoco será protagonista en el nuevo modo en tercera persona de Resident Evil Village según ha comentado la misma Capcom. El DLC Shadows of Rose, del cual hablamos hace muy poco, será parte de la nueva Gold Edition y llegará a finales de octubre, más concretamente el día 28. El modo en tercera persona no será la única novedad en llegar al juego, ya que tendremos una nueva historia y personajes adicionales para el modo Mercenaries, pero la nueva estética le dará un aspecto más similar al de los Resident Evils clásicos.

No son pocos los fans de la saga que piden que, a futuro, las nuevas entregas adopten el tradicional estilo en tercera persona con cámara fija que acompañó a las entregas originales, antes de adoptar una perspectiva un tanto más dinámica en los títulos 4, 5 y 6 que derivó en un juego en primera persona para la séptima entrega.

El misterioso rostro de Ethan en Resident Evil Village

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A pesar de que con esta nueva incorporación Resident Evil Village tendrá una vista diferente, el rostro de Ethan no se podrá ver, sin importar lo mucho que el jugador lo intente. Esto lo confirmó Masao Kawada en una entrevista y destacó el esfuerzo adicional del equipo desarrollador para mantener el rostro del personaje de forma «invisible». El director del título, Kento Kinoshita, añadió que por más que el jugador gire la cámara para verse a sí mismo, se cambiará el ángulo automáticamente.

Ya quedan pocos días para poder disfrutar de esta nueva producción y probar verdaderamente lo imposible de ver el rostro de Ethan.

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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