Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»El futuro de la monetización en los juegos
Editorial

El futuro de la monetización en los juegos

Jose Angelpor Jose Angel6 septiembre, 20148 comentarios

El futuro de la monetización en los juegos

Más historias en la categoría Editorial

  • Xbox mira al futuro: expansión total sin perder su alma original
  • 50 razones para jugar a Zenless Zone Zero en Xbox desde el 6 de junio
  • 50 motivos para jugar a Clair Obscur: Expedition 33
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Reflexionamos hoy sobre el futuro de los videojuegos en los nuevos formatos que han visto la luz en medios digitales. ¿Cual será el modelo de monetización más eficiente y beneficioso para el usuario?

En ocasiones un servidor se pregunta sobre el futuro real sobre los videojuegos en cuanto a modelos de negocio. Me refiero a cómo vamos a concebir los juegos dentro de poco tiempo; y es que hay varios modelos de negocio que están pegando muy fuerte y penalizan seriamente a juegos de alto presupuesto convencionales.

No hace mucho era complicado aceptar que el formato digital estaría entre nosotros y que llegaría para quedarse por mucho tiempo. De hecho, ha sido en esta última generación de consolas cuando el gran público ha empezado a aceptar sus bondades. Lo mismo podríamos decir del modelo free to play que a día de hoy sigue siendo un camino muy explotable y desconocido para algunas empresas del sector.

Porque el modelo free to play se segmenta en varias ramas y cada una lleva a cabo una práctica diferente. Algunos juegos son bastante intrusivos con sus pagos y prácticamente obligan a pagar para que puedas seguir jugando; mientras tanto, otros se limitan a ofrecerte ventajas sin interferir demasiado en tu aventura. Encontrar el equilibrio entre ambas versiones de free top lay es complicado y de hecho pocos juegos se acogen a la segunda opción.

A veces, el hecho de ofrecerte ventajas pagando entorpece mucho a aquellos jugadores que no quieren desembolsar dinero por artículos extra. Siempre encontrarás lugares o jugadores que no podrás superar por lo que lo ideal sería por ejemplo limitar por zonas este tipo de juegos y así no mezclar a los jugadores Premium de los jugadores convencionales. De esta manera incentivas al que paga y no penalizas al que no lo hace, es más, le estarías dando un motivo real para que quiera adquirir la versión completa.

futuro-juegos-monetizacion-solo-xbox-one-free-to-play

Pero el free to play no es el único modelo de negocio que aflora hoy día, tenemos un género muy efervescente como el de los juegos independientes. En teoría muchos de estos juegos nacen bajo la premisa de ser desarrollados con un modesto presupuesto y un equipo reducido de personas; esto permite que el precio del juego no sea excesivamente elevado y a su vez no les limitan los plazos estrictos de entrega por lo que suelen ofrecer propuestas jugables más arriesgadas.

Lo triste es que no siempre se cumplen estas premisas y hay juegos bastante bien escondidos bajo la piel de “independiente” que realmente no lo son. Lo preocupante no es que provengan de una gran compañía como por ejemplo el majestuoso Child Of Light del que ya os hicimos un completo análisis; lo malo es que a veces llegan con un precio inflado o no cumplen unas mínimas expectativas.

Pero sin duda, el principal problema que existe en facilitar la llegada de este tipo de juegos es el incremento de juegos de baja calidad. Ahora las nuevas consolas están en horas bajas respecto a catálogo y necesitan crecer rápidamente, este tipo de juegos son el caldo perfecto para ello pero tienen el agravante de que por volumen es complicado encontrar juegos con la calidad esperada.

futuro-juegos-monetizacion-solo-xbox-one-indie

Así pues estas dos grandes opciones pueden suponer una brecha tanto positiva como negativa en cuanto al futuro de los videojuegos y pese a los beneficios que pudieran aportar también hay que mirar los puntos negativos que no son precisamente pocos.
¿Qué opináis? ¿Free to plays o juegos independientes? ¿Quién tiene la batalla ganada?

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

xbox games showcase 2023

Xbox mira al futuro: expansión total sin perder su alma original

9 junio, 2025
Zzz Xbox Junio (1) (1)

50 razones para jugar a Zenless Zone Zero en Xbox desde el 6 de junio

2 junio, 2025
Clair Obscur: Expedition 33

50 motivos para jugar a Clair Obscur: Expedition 33

25 mayo, 2025
gamescom 2023 xbox generacion xbox

Xbox en modo Metroidvania: Top 5 imprescindibles de los últimos 5 años

25 mayo, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • abel ald abel ald Es un puñetero pc igual que lo era la anterior Asus rog ally, igual que la Steam deck, la MSI claw o la legión go.. parecéis novatos conociendo ahora los pc consola y quedáis ridículos. Es un pc,...

    Sin restricciones: Los juegos exclusivos de PlayStation también estarán disponibles en la consola portátil de Xbox y ASUS ·  9 June, 2025

  • boxforever boxforever Contrasta tú. En Steam marca disparos en tercera persona y FPS, eso puede significar que mantenga las dos vistas, tanto uno como la otra o solo una.

    Resident Evil 9 Requiem: ¿volverá la tercera persona o seguirá en primera? ·  9 June, 2025

  • Ian87 Ian87 En Steam pone tercera persona desde el primer día que lo pusieron pero bueno... Contrastar info...

    Resident Evil 9 Requiem: ¿volverá la tercera persona o seguirá en primera? ·  9 June, 2025

  • boxforever boxforever Yo también, pero veremos que pasa.

    Resident Evil 9 Requiem: ¿volverá la tercera persona o seguirá en primera? ·  9 June, 2025

  • TemplarioDeDios TemplarioDeDios Yo prefiero en tercera persona..pero lo ideal sería ambas.

    Resident Evil 9 Requiem: ¿volverá la tercera persona o seguirá en primera? ·  9 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.