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Home»Noticias»El cambio de motor fue uno de los principales motivos del retraso de Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts III
Noticias

El cambio de motor fue uno de los principales motivos del retraso de Kingdom Hearts III

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes3 enero, 2019

Square Enix ha explicado que el cambio de motor gráfico fue uno de los principales motivos para el retraso de Kingdom Hearts III.

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En breve podremos disfrutar en Xbox One finalmente de Kingdom Hearts III, desde que se anunció de manera oficial el juego y desde el momento en el  que se lanzó la segunda entrega, han pasado nada más y nada menos que 13 años, un tiempo realmente dilatado que según Square Enix tiene sus motivos. Es evidente que estos 13 años no han estado dedicados por completo al desarrollo, pero si parece que uno de los factores claves que hicieron que el desarrollo se extendiera todavía más fue el cambio de motor gráfico cuando ya habían comenzado con su desarrollo. El Co-Director de Kingdom Hearts III, Tai Yasue, ha sido el encargado de explicar que el desarrollo de Kingdom Hearts III fue «muy complicado» y que el cambio de motor afecto directamente en el retraso de su lanzamiento.

Unreal Engine 4

El cambio de motor fue una de las principales causas de la demora. El actual el Unreal Engine 4 es fantástico para desarrollar títulos de alta calidad AAA, pero el el equipo tardó mucho tiempo en adaptarse a los cambios en la tecnología y el flujo de trabajo.

Os recordamos que Kingdom Hearts III comenzó su desarrollo funcionando bajo el motor de Square Enix usado en Final Fantasy XV, Luminous Studio. No fue hasta 2014 cuando la compañía japonesa tomo la decisión de cambiar el motor gráfico y «comenzar de nuevo» con el desarrollo bajo el motor de Epic Games.

El final ya lo conocéis, el próximo 29 de enero podremos disfrutar en Xbox One de Kingdom Hearts III, siendo además el primer juego de la saga que se lanza en la consola de Microsoft.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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