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Home»Actualizaciones»El audio espacial se actualiza y mejora en Xbox y PC
sonido binaural
Actualizaciones

El audio espacial se actualiza y mejora en Xbox y PC

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes26 abril, 2023

No hacen mucho ruido como otras actualizaciones pero son igual o más importantes, el sonido espacial de Xbox y PC se actualiza.

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Microsoft presenta nuevas mejoras en su Game Development Kit con la incorporación de una versión mejorada del audio espacial. El anuncio se realizó a través de un video publicado en su canal de YouTube dedicado a los desarrolladores.

A pesar de que las actualizaciones de los kits de desarrollo no suelen ser de gran interés para los usuarios finales, esta nueva versión del GDK podría tener un gran impacto en los juegos del futuro. La tecnología de audio espacial ya está presente en las consolas Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y en los sistemas operativos Windows 10 y 11, pero con esta actualización se ha incrementado el número máximo de objetos dinámicos cuyos sonidos pueden ser gestionados individualmente para envolver al jugador que utiliza auriculares.

Así mejorará el audio espacial en Xbox y Windows

Gracias a esta actualización, el número máximo de objetos dinámicos cuyos sonidos pueden ser manejados de manera individual se ha incrementado, lo que permitirá que los jugadores que utilicen auriculares tengan una experiencia más envolvente.

Según el vídeo presentado, la cantidad de objetos dinámicos que pueden ser manejados de manera individual aumentará a 220 para Windows Sonic y 200 para DTS Headphone:X, mientras que Dolby Atmos se mantendrá en 128. La mejora en el audio espacial podría tener un impacto significativo en la calidad de los juegos. La capacidad de envolver al jugador en un sonido detallado y realista es un aspecto clave para crear una experiencia inmersiva.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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