Tras las innumerables críticas recibidas por el alto precio de desbloquear a los héroes de Star Wars: Battlefront II, DICE anuncia cambios en un comunicado.
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Uno de los principales atractivos de las franquicias de videojuegos basados en películas, es la posibilidad de encarnar en el juego a algunos de los personajes míticos del cine. En el caso de Star Wars: Battlefront II ponernos tras la máscara de Darth Vader, o manejar el sable de Luke Skywalker, parece que nos iba a costar demasiadas horas de juego a juicio de los usuarios. Cuando este fin de semana se reveló que desbloquear a algunos personajes, nos podría costar hasta cuarenta horas, las quejas de los jugadores se extendieron rápidamente por todo Internet.
Este malestar se unió al ya existente por el sistema de cajas de loot, que a juicio de los usuarios constituía un pay-to-win inaceptable, creando una tormenta perfecta que provocó que un mensaje en Reddit, de uno de los responsables de EA defendiendo sus políticas para Star Wars: Battlefront II, se convirtiera en el post con más votos negativos de la historia de la web.
En este clima de tensión, era muy arriesgado lanzar el juego a la venta sin hacer nada para detener la ola de críticas, asi que los responsables de DICE, estudio que desarrolla el juego, han comunicado profundos cambios en un post en la web de EA.
En dicho post, se ha anunciado que el precio para desbloquear los heroes se reduce hasta en un 75%, pasando en casos como el de Darth Vader, de los 60k créditos, a solo 15k.
«Es un gran cambio, y es uno que podemos realizar rápidamente» afirma John Wasilczyk, productor ejecutivo del juego, a la vez que asegura que seguirán introduciendo cambios, para adaptarse al gusto de la comunidad de jugadores.
El parche con los cambios estará disponible justo a tiempo para que los usuarios que hayan reservado la Edición Elite Trooper Deluxe puedan jugarlo anticipadamente a su salida, el 17 de noviembre.
Os recordamos que ya podéis leer nuestro análisis de Star Wars: Battlefront II aquí.