Los desarrolladores han ajustado la dificultad para que la experiencia sea más exigente en modos altos.
Más historias en la categoría Actualizaciones
- Oblivion Remastered lanza su primera gran actualización: más estabilidad, mejoras en misiones y arreglos visuales
- Ya puedes elegir el nivel de dificultad en Lies Of P
- Importante: El programa Insider de Xbox recibe todos estos cambios
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Tras una semana de análisis y comentarios por parte de los jugadores, id Software ha decidido aumentar el nivel de dificultad del juego en sus configuraciones más elevadas en Doom: The Dark Ages, especialmente en el modo Nightmare. Este cambio responde a datos de comportamiento y feedback recogido durante los primeros días desde el estreno, donde se observó que ciertos sistemas estaban siendo demasiado permisivos con el jugador.
Para aplicar estos ajustes, el estudio ha utilizado su sistema interno de cambios dinámicos conocido como Tunables, que permite modificar parámetros sin necesidad de lanzar un parche completo. Este tipo de ajustes ya se empleó de forma similar en su anterior título y volverá a utilizarse regularmente para mantener el equilibrio jugable.
DOOM: The Dark Ages sube la dificultad con su primer ajuste vía Tunables
Los cambios más destacados afectan al daño de enemigos como Agaddon Hunter, Cosmic Baron, Hellknight, Komodo y Pinky Rider, que ahora castigan más los errores del jugador. Por ejemplo, en dificultad Nightmare (250% de daño), fallar una parada contra el Agaddon Hunter romperá el escudo del jugador en lugar de solo dañarlo parcialmente.
También se han modificado los sistemas de perdón de daño, reduciendo la generosidad de las ayudas internas que evitaban la muerte en situaciones críticas. Según id Software, estas ayudas estaban permitiendo superar combates sin la penalización esperada, lo que desvirtuaba la intensidad táctica. Los ajustes ya están activos y se notarán especialmente cuanto mayor sea el multiplicador de daño configurado.