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Home»PC»DOOM: The Dark Ages activa el path tracing en PC con NVIDIA RTX y DLSS Ray Reconstruction
Doom The Dark Ages Dinamyc Background
PC

DOOM: The Dark Ages activa el path tracing en PC con NVIDIA RTX y DLSS Ray Reconstruction

Jose Angelpor Jose Angel17 junio, 2025No hay comentarios

El nuevo parche lleva la iluminación al límite y mejora el rendimiento hasta 230 FPS en resolución 4K con gráficas RTX 5090.

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NVIDIA ha confirmado que DOOM: The Dark Ages, recibirá soporte completo para path tracing y DLSS Ray Reconstruction en su versión para PC. El anuncio llega acompañado de una actualización que se desplegará mañana, 18 de junio, y que sitúa al juego como uno de los títulos técnicamente más avanzados del año en la plataforma.

Además de DOOM: The Dark Ages, otros juegos como FCB: Firebreak también sumarán novedades gráficas relacionadas con tecnologías RTX, pero ha sido la apuesta de Bethesda la que más ha llamado la atención por el nivel de realismo y rendimiento que se alcanza con estas funciones avanzadas.

DOOM: The Dark Ages estrena path tracing con DLSS y tecnologías avanzadas

La implementación del path tracing en DOOM: The Dark Ages es posible gracias a un nuevo parche desarrollado por id Software en colaboración con NVIDIA. Esta tecnología lleva el trazado de rayos a otro nivel, con un modelo de iluminación global mucho más realista y efectos visuales más complejos, como reflejos, sombras y rebotes de luz integrados en tiempo real.

Según detalla NVIDIA, el juego será compatible con DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 y Multi Frame Generation, además de tecnologías como Shader Execution Reordering y Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC). Todos estos avances trabajan en conjunto para ofrecer una experiencia gráfica optimizada y con un rendimiento muy superior al estándar en tarjetas RTX de última generación.

Los datos proporcionados por la compañía son contundentes: DOOM: The Dark Ages alcanza hasta 230 FPS en resolución 4K y configuración Ultra con el path tracing activado si se utiliza una GPU GeForce RTX 5090. Esto representa una mejora de hasta 6,8 veces más rendimiento respecto al renderizado tradicional, sin comprometer la calidad visual gracias al uso de reconstrucción por inteligencia artificial.

Estas mejoras no solo aportan fidelidad gráfica, sino también una mayor inmersión. El motor del juego refleja ahora más detalles del entorno, simula con mayor precisión cómo la luz se comporta en escenarios oscuros o llenos de partículas, y logra un impacto visual sobresaliente en cada disparo, explosión y movimiento del jugador.

Una revolución visual para un shooter que ya apunta alto

Por ahora, estas mejoras están confirmadas exclusivamente para la versión de PC, concretamente para quienes utilicen gráficas GeForce RTX compatibles con DLSS 4, aunque no se descarta que otras versiones del juego reciban ajustes similares en el futuro.

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El parche se desplegará el miércoles 18 de junio y estará disponible en todas las plataformas digitales de venta del juego en PC: tanto en Steam como en la Xbox Store para usuarios de Windows.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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