Parece que otro desarrollador vuelve a la carga con las supuestas bondades de DirectX 12 para Xbox One, del cual no sabemos aún en que medida aumentará el rendimiento y hasta que punto, pero por las continuas declaraciones de estudios que ya están trabajando con esta API, está claro que algo hay.
En una entrevista para Gamezone, Dylan Browne de Incandescent Imaging, estudio desarrollador del próximo FPS Caffeine, ha podido contestar algunas preguntas con respecto a DirectX 12 y su rendimiento en Xbox One, más en concreto si ha podido notar un cambio de rendimiento en Windows 10 y Xbox One con la actualizada API:
“Oh, debería ayudar mucho. He estado en el programa de desarrolladores de DX12 por un tiempo. Así que, he estado jugando con muchas de esas versiones de Unreal Engine y viendo como se reproducen. Normalmente puedes notar un 20% de aumento en rendimiento en la mayoría de los casos.
Así que definitivamente potencia los fps, los cuales deberían de aumentar, especialmente en Xbox…En Xbox, podría permitirme hacer cosas como tener los soft chatters (alguna función gráfica extra que desconocemos) que tengo en PC, los cuales no pude activar originalmente cuando empecé a portar el código a Xbox, principalmente porque lo tuve que recortar debido al rendimiento, pero rinde muy bien.
Ahora mismo podría activarlos en la versión actual pero cuando tenga una con DirectX 12 miraré más maneras de subir la resolución y cosas como esa.”
El entrevistador de Gamezone le pidió aclarar la respuesta preguntando: “¿Cuando dices 20%, te refieres un aumento del 20% de FPS?“, y contesta Dylan, “Si, claro“.
Hemos sido prudentes al publicar estas declaraciones debido al ruido que hacen y esperando una aclaración al respecto que al final se ha producido. Dylan responde finalmente que “El incremento del 20% era en PC, con este teniendo que soportar muchos drivers y sistemas a la vez. DirectX 12 debería proporcionar a Xbox One algo más que un incremento de FPS con el hardware objetivo de una consola.”
Desde Solo Xbox One, nos mantenemos optimistas ante el cambio que puede suponer DirectX 12 para la consola, pero hasta que no lo tengamos en nuestras manos, y los profesionales del benchmarking hagan los test necesarios, no podemos precisar la cantidad de beneficios que obtendremos, pero sin duda, los desarrolladores son y seguirán siendo la parte más importante de esta mejora.
unyankee
17 agosto, 2015 en 11:02
Solo recalcar que aun estamos hablando de ports a directx 12, desde una base que no usa nada de nuevo hardware, lo interesante vendra al usar motores nativos de la API y que manejen todo el hardware, como el doble contexto, la sram bien usada, y demas. xD
unodenon
17 agosto, 2015 en 11:11
Tengo todas mis esperanzas en gear 4.
unyankee
17 agosto, 2015 en 14:05
No creo que el gears lleve todas las mejoras, porque el UE4 no esta “aun” preparado nada mas que con parches, mas bien, estos juegos full directx12 llegaran aun entre 1 y 3 años XD
kabuki
17 agosto, 2015 en 14:11
lo suficiente para igualarla a la competencia…que haran las webs de videojuego sin sus cansinas noticias de los 900p…
optimus neo
17 agosto, 2015 en 14:38
Solo para ver a los bocachanclas de sonystation tragarse su flameadas vale la pena esperar un año y ver como direct x 12 le pega un empujoncito a one y anula la escasa diferencia que hay entre one y ps4.
La competencia le ha comido el cerebelo a nedio mundo…ases del marketing estos de sony
“four the players ” si si….
Osvaldo86
17 agosto, 2015 en 14:50
Ya t que pasara con los juegos que ya tenemos como FH2, forza5, the witcher etc etc habrá alguna mejora con los juegos que ya tenemos en las consolas por debiera verse una mejora o algo que sobre salga?
sonya
17 agosto, 2015 en 15:11
Me voy a marcar un topicazo, lo importante es la jugabilidad, no el aspecto visual del juego. Mira que hay cinismo en la frase, un usuario de ONE no se pasó a la next gen para tener 180p más que con la 360. Promesas y más promesas pero la realidad es la que manda y ahora mismo PS4 ofrece un mayor disfrute en lo visual, bien por resolución, bien por FPS. Ya lo he comentado alguna vez, el reescalado de la ONE no me mola nada y lo he padecido en Ryse, Thief y Dragon Age Inquisition, y lo más sangrante, FIFA15, los mismos 1080p nativos en ambas consolas y en ONE la grada borrosa en las panorámicas, y sus cinemáticas a trompicones, algo que no sucede en la PS4, cuando lo ví no daba crédito, en fin, blanco y en botella, que dos años después la mayoría de triple AAA (al menos los multi que me interesan) salgan aún a 900p en ONE, no me parece de recibo. Si al tercer año de su lanzamiento Directx12 viene a subsanar estas carencias me parece bien, pero yo ya me cansé de promesas y estoy haciendo un bypass con mi ONE. El año que viene si los multi en ONE se merecen frente a PS4 los volveré a comprar, ahora ni me lo planteo, así de claro.
unyankee
17 agosto, 2015 en 15:11
Solamente habrá mejora si la desarrolladora tiene intención de portear su producto, como se habló del witcher 3, y algunos mas, pero en teoría mejora de estabilidad solo por migrar de sistema debería de haber alguna, XD
epi
17 agosto, 2015 en 15:27
Nos estamos flipando con DX12 y todavía no hemos visto nada, unos desarrolladores dicen que mola y otros que no, hasta que la consola no actualice a DX12 y nos lleguen juegos mejor esperar a ver que pasa.
LAMAPAIHOPGAR
17 agosto, 2015 en 18:37
No se que versión de fifa has visto tu? El analisis de digital foundry lo deja claro, la versión ONE rinde mejor, otra cosa es que huela raro que pase esto cuando la tonica es lo contrario, pero es asi ah y por lo general la ONE suele ser mas estable que ps4.
Sin contar que la experiencia de juego nos es solo tener un ojo bionico, también es tener un mando comodo y un juego asequible que no te baneen.
Ps4 es un consolon siempre lo he dicho pero cierto es también que es mucho ruido y si jo fijate en the witcher, juego exigente a 900 pero experiencia mas satisfactoria en ONE.
RodriBuiani
17 agosto, 2015 en 22:04
Ojalá! Habrá q esperar…