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Home»PC»DirectX 12 llegará a Mac, aunque no será un camino fácil
CodeWavers, equipo encargado de desarrollar Proton para Valve y el software DXVK, anuncia que está trabajando en traer DirectX 12 a los Mac.
PC

DirectX 12 llegará a Mac, aunque no será un camino fácil

Jose Angelpor Jose Angel26 diciembre, 2021No hay comentarios

CodeWavers, equipo encargado de desarrollar Proton para Valve y el software DXVK, anuncia que está trabajando en traer DirectX 12 a los Mac.

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Si eres de los que cuentan con un Mac y quieres jugar a juegos de PC, seguramente ya sepas lo complejo que es que algunos de estos juegos se ejecuten en tu equipo. Y es que hay tecnologías gaming que sencillamente no están pensadas para funcionar en los dispositivos de Apple.

Hoy estamos un pasito más cerca de que es barrera se rompa, al menos en los juegos que hacen uso de DirectX 12. El equipo de CodeWeavers, creadores de la capa Proton para Valve, han estado trabajando en traer la tecnología de Microsoft a los equipos de la compañía de Cupertino.

DirectX 12 en Mac comienza a ser posible, pero hay varios retos a superar

CodeWavers no es un equipo de novatos, se encargaron de crear DXVK, que básicamente es un software que traduce las llamadas a DirectX para que Vulcan pueda leerlas. Este equipo lleva construyendo soluciones Wine desed hace más de 20 años, así que saben bien lo que hacen.

Como decía, su nueva meta es traer DirectX 12 a Mac, pero este desafío es grande y tomará tiempo en verse cumplido. Según cuentan, el mayor reto se encuentra en el SoC de los dispositivos Apple.

En general, el metal hace teselación de manera diferente, y le faltan sombreadores de geometría y retroalimentación de transformación. Hay un problema con los límites de recursos. En general, los juegos necesitan acceso al menos a un millón de vistas de recursos de sombreado (SRV). El acceso a tantos SRV requiere el enlace de recursos en el nivel 2. El metal solo admite unos 500.000 recursos por búfer de argumentos, por lo que no es posible enlazar recursos de nivel 2. El límite de medio millón de metal es suficiente para la indexación del descriptor Vulkan, pero no para D3D12. Esta limitación significa que CrossOver Mac no puede admitir el enlace de nivel 2 y, por lo tanto, muchos juegos de DirectX 12 no se ejecutarán.

Sin embargo pese a la problemática a la que se enfrentan, desde CodeWavers se muestran optimistas para superar este reto y nos emplazan a su próxima compliación 23 para ver los avances.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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