Unreal Engine 5 ha demostrado ser una solución versátil y eficiente para desarrollar grandes juegos.
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Ayer mismo os estuvimos hablando acerca de algunas declaraciones de Matt Booty, responsable actual de todo lo que ocurre en Xbox Game Studios. Todo acontece en el marco de una entrevista realizada con motivo de la PAX West 2022 dentro del podcast de Major Nelson para Xbox.
El propio Booty ya dejó caer que los desarrollos Triple A no son tan sostenibles como antes, y que algunas características next-gen están ayudando a los retrasos de algunos de los juegos que la división tiene en curso. Quedate con ese dato porque quizá así vas a entender mejor lo que viene.
Unreal Engine 5 ofrece todo lo necesario a Xbox Game Studios
Y es que, en palabras del directivo, los estudios de Microsoft se reúnen constantemente. Estas reuniones se nombran como “cumbres”, y sirven para poner puntos en común. Uno de estos puntos citados es el uso de Unreal Engine; previsiblemente la última versión. Así que parece que al menos el uso de este motor está sobre la mesa.
Tiene sentido, desarrollar o trabajar para motores propietarios, siempre da mejores resultados, pero alarga los desarrollos y engorda los recursos necesarios. Posiblemente, el uso de una solución consolidada sirva para agilizar tiempos.
Tenemos una estructura para esto, simplemente lo llamamos cumbres, donde reunimos a expertos en la materia durante uno o dos días. Hemos tenido cumbres sobre Animación, cumbres de Interfaz de Usuario, cumbres de Unreal Engine, cumbres para Físicas, etc. Creo que hicimos en el último año cerca de 25 de estas. Ese es nuestro principal mecanismo para que los equipos compartan tecnología de un lado a otro.
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Unreal Engine desarrolló su tecnología Lumen, que si bien no es parece tan vistosa como un buen ray tracing, sirve para que el desarrollo se centre en otras partes clave. Quizá el estudio con mayor solera en este motor sea The Coalition; aunque sabemos que State of Decay 3 y el nuevo proyecto de inXile Entertainment harán uso de este motor.