Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Microsoft Research podría haber dado con la clave para resolver el problema de la latencia en los juegos
Noticias

Microsoft Research podría haber dado con la clave para resolver el problema de la latencia en los juegos

Jose Angelpor Jose Angel22 agosto, 2014

Microsoft Research podría haber dado con la clave para resolver el problema de la latencia en los juegos

Más historias en la categoría Noticias

  • Estos no serían los precios de GTA 6
  • Una filtración apunta a cinco ediciones de GTA 6 y revela sus precios en Europa
  • La portada de GTA 6 bate récords: sus cifras en redes son una auténtica locura
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Microsoft Research ha presentado DeLorean, una tecnología creada con el fin de disminuir hasta tal punto la latencia que sea prácticamente imperceptible incluso alcanzando los 250ms.

Cuanto hablamos de juego en streaming lo primero que nos plantea en la cabeza a modo de problema es la latencia que podríamos tener al jugar. Este problema es una de las dificultades que encontraremos si queremos desarrollar videojuegos y que estos se desarrollen en la nube o al menos gran parte de lo acontecido en ellos.

En Microsoft Research han encontrado un buen modo de hacer frente a este pequeño contratiempo con el fin de poder utilizar esta tecnología en futuros proyectos. El proyecto DeLorean, que es así como lo han bautizado, consiste en un mecanismo que permite reducir latencias de hasta 250ms. De esta manera el juego en streaming dispondría de una velocidad de respuesta mucho más precisa que  la vista hasta la fecha.

Por supuesto DeLorean se nutre de Azure para funcionar y su función principal se basa en renderizar frames constantemente mientras el usuario realiza acciones. Es algo confuso de explicar, si fuera fácil ya se hubiera inventado antes así que nada mejor que detallar un poco las técnicas que utiliza DeLorean para trabajar:

  • Predicción de futura salida: Sistema basado en el «Modelo oculto de Markov», con lo que haciendo una análisis de tu historial y tendencias anteriores se predecirían futuras acciones. Para mejorar este resultado se utiliza otras dos técnicas; El «SuperSampling of Input Events» y el construir un «Kalman Filter» para mejorar la suavidad de percepción del usuario.
  • State Space Subsampling and Time Shifting: Ciertas acciones del usuario, como disparar, no son fácilmente predecibles, para esos casos hemos usado una ejecución especulativa paralela para calcular múltiples variantes.
  • Misprediction Compensation: Cuando hay una fallo en la predicción, DeLorean permite al cliente ejecutar una compensación de error sobre el frame equivocado. El resultado es muy cercano a lo que el cliente debería ver. Nuestro sistema de compensación usa una vista interpolada, una técnica gráfica que transforma las imágenes pre-renderizadas de un punto de vista a uno distinto usando tan solo una pequeña cantidad de metadatos 3D.
  • Compresión del Ancho de Banda: El envío de posibles frames desechables del servidor al cliente consume ancho de banda añadido, para reducir esto hemos desarrollado una esquema de codificación de vídeo que mejora la compresión del sistema estándar, el cual toma ventaja de la similitud entre los frames especulados.

Este complejo sistema hace que cada vez sea más preciso jugar desde la nube vía streaming. Y para probar el invento, la técnica fue probada usando Doom 3 y Fable 3; ambos juegos se jugaron a través de Twitch.tv. Las pruebas revelaban lo que comentábamos inicialmente, a partir de los 250ms empieza a ser preceptible.

La única contra es el aumento del ancho de banda requerido dada la gran cantidad de frames que debe renderizar DeLorean en tiempo real; como es un sistema de predicción debe casi triplicar el trabajo habitual. En las pruebas se pudo ver que el ancho de banda aumentaba entre un 1,5 y 4,5 megas de más con respecto al consumo habitual del juego en la nube que se situa en los 5 mbps de media.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Análisis de Gothic Remake – Imprescindible en su género
84%
007 First Light Muestra Su Primer Gameplay Y Confirma Fecha De Lanzamiento 1
Análisis de 007 First Light – Hay vida después de GoldenEye
85%
Lego Batman Legacy Of The Dark Knight Y El Nuevo Legado De Dc Con James Gun
Análisis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – El Batman definitivo
90%
Subnautica 2 - Generacion Xbox
Análisis de Subnautica 2 – Un aterrador e imprescindible regreso a las profundidades
86%
Todo Lo Que Debes Saber Del Nuevo Forza Horizon 6 Para Xbox Series Y Game Pass 1
Análisis de Forza Horizon 6 – Un 10 y nada más
100%
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Últimos comentarios
  • Edugow Edugow La basura de Vandal ya escondió el hilo ,que asco dan 🤮

    Desmienten la información sobre el supuesto presupuesto de 400 millones de dólares de Gears of War: E-Day ·  20 June, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Creo que llegara a los 20 millones cuando lo pongan en game pass premium...o los superara.

    Forza Horizon 6 alcanza un nuevo hito y ya supera los 10 millones de jugadores ·  20 June, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ No tenia ninguna simpatia por este señor(el enchufes)pero mi mas sentido pesame a todos sus seres queridos😞

    Fallece Claude Guillemot, uno de los fundadores de Ubisoft, tras un accidente aéreo en Francia ·  20 June, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Normalmente lo cojen los cagaprisas por el acceso anticipado(no se si tendra esto gta 6,no creo)🤭🤭😈

    Atentos al 25 de junio, la apertura de las reservas de GTA 6 no llegarían solas ·  20 June, 2026

  • WonderBOY WonderBOY O sea, si lleva "Code" ya parece que no pertenece a la saga principal, pero si le quitas el "Code", sí lo es. Por eso no estudié marketing. Ja,ja,ja,ja,ja!!

    Capcom explica por qué el remake de Code Veronica ya no se llama así ·  19 June, 2026

Te interesa
  • Estos no serían los precios de GTA 6
  • Una filtración apunta a cinco ediciones de GTA 6 y revela sus precios en Europa
  • Más de 30 juegos de Xbox por menos de 20 euros: estas son algunas de las mejores ofertas de la semana
  • Estos son los próximos juegos confirmados para Xbox Game Pass
  • La portada de GTA 6 bate récords: sus cifras en redes son una auténtica locura
  • Halo Studios corrige una información importante sobre PS5 y el cooperativo local de Halo: Campaign Evolved
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.