Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»La compra de Playground Games se cerró gracias al RPG en el que trabajan
fable 4 playground games sagas
Noticias

La compra de Playground Games se cerró gracias al RPG en el que trabajan

Jose Angelpor Jose Angel15 noviembre, 2018

El RPG de mundo abierto en el que trabaja Playground Games fue determinante para que el estudio y Xbox cerraran la compra del estudio.

Más historias en la categoría Noticias

  • Rockstar confirma una brecha de seguridad mientras crecen los rumores sobre GTA 6
  • GTA 6 en peligro: hackers amenazan con filtrar datos internos de Rockstar
  • Rockstar prepara un salto importante con el online de GTA 6
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Que la compra de Playground Games es algo que todo el mundo daba por hecho no hay que contarlo, quizá fue la menos sorpresiva de todas las adquisiciones de Microsoft. Sin embargo no todo parecía tan cerrado ya que aún había puntos que tratar sobre la mesa y las dudas asaltaban al estudio. Si bien es cierto que la relación entre los de Redmond y el estudio parecía fructífera, nunca es fácil decidir si ser o no adquiridos por una gran multinacional.

Ante esto quisieron responder Ralph Fulton y Gabin Raeburn, de Playground Games. Cuentan al medio EDGE que el RPG de mundo abierto en el que trabajan fue determinante para cerrar la venta.

El RPG de Playground Games para Xbox

El estudio inglés está trabajando en un RPG de mundo abierto y el hecho de poder contar con la tecnología y los recursos de Microsoft era un plus para ellos. El hecho de tener todos esos recursos y libertad creativa evitaría además que sus proyectos se filtraran. Así argumentaba Ralph Fulton:

Definitivamente influyó en nuestra decisión, y en la decisión de Xbox, el dar este paso juntos. No hacía falta ser un genio para darse cuenta de que ambos equipos estábamos con Xbox. La cantidad de contenido que vamos a llevar a la familia fue un factor crucial allí.

Por su parte, Gabin Raeburn complementaba un poco la visión de Fulton:

Sentimos que habíamos logrado el éxito en las carreras y queríamos continuar con eso, nos encanta el género. Pero también sentíamos que si queríamos realmente hacer un hito para el estudio, también deberíamos buscar el éxito en un género diferente. Nuevamente, tenía sentido asociarse con Microsoft, y fueron de gran ayuda.

El segundo equipo de Playground Games

No fue lo único que comentaron ambos responsables del estudio. También hay espacio para hablar del segundo equipo inmerso en el citado RPG exclusivo y de mundo abierto. 

Es increíblemente importante para nosotros que ambos equipos no se separen entre sí. Bromeo sobre estar a cinco minutos caminando, pero esa es una distancia significativa y afecta las relaciones de trabajo y el intercambio de conocimientos.

Vamos a trabajar muy duro para asegurarnos de que todavía haya fuertes lazos entre los dos equipos, para asegurarnos de que estamos compartiendo las mejores prácticas, ofreciendo orientación y asesoramiento donde sea que cualquiera de los equipos pueda hacerlo. Porque nuestra fuerza proviene de esa comunicación y mejorará a ambos equipos. Creo que es una muy buena idea es que durante el primer año más o menos de vida de ese equipo, hayan estado aquí. Han pasado tiempo vinculándose con la cultura general de Playground.

Y nuevamente, mención a los bastos recursos de la compañía americana. Desde luego las palabras de ambos son bastante coherentes.

Podríamos hablar con otros estudios, pero todo podría filtrarse, así que tenías que pasar por ciertos canales. Si queríamos averiguar sobre nuevas tecnologías o iniciativas que estaban surgiendo, había un momento y un lugar para que eso sucediera, y por lo general estaba justo detrás de la curva. Ahora que somos un estudio de first party, puedo descolgar el teléfono y llamar a 343 Studios, The Coalition, Ninja Theory. Podemos comenzar a hablar sobre tecnología, herramientas, todas esas conversaciones son fáciles de tener.

Y con suerte, podemos participar en la planificación futura de consolas y otras iniciativas. A pesar de que no ha pasado mucho tiempo desde la adquisición, justo antes del E3, a finales de mayo, ya hay cosas que hemos revelado que no sabíamos.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Super Meat Boy 3D_early_2026
Análisis de Super Meat Boy 3D – Mucha diversión y sufimiento
82%
Planet Of Lana 2 Llegara A Xbox Y Xbox Game Pass En 2026 Mira Como Luce De Brutal
Análisis de Planet of Lana 2 – Una aventura tan bella como su primera parte
82%
Konami Revela Darwins Paradox Una Prometedora Aventura Con Fecha Confirmada
Análisis de Darwin’s Paradox – Humor y evolución en una aventura protagonizada por un pulpo
84%
Analisis De Legacy Of Kain Defiance Remastered Una Dulce Despedida
Análisis de Legacy of Kain: Defiance Remastered – Sangre y almas en una dulce despedida
82%
Analisis De Crimson Desert Uno De Los Juegos De Mundo Abierto Mas Impresionantes Que Jugaras En Tu Vida
Análisis de Crimson Desert: uno de los juegos de mundo abierto más impresionantes que jugarás en tu vida
94%
Analisis De Toxic Commando Zombis Accion Sin Frenos Y El Sello Salvaje De John Carpenter
Análisis de Toxic Commando: zombis, acción sin frenos y el sello salvaje de John Carpenter
89%
Últimos comentarios
  • snake skull snake skull ¿Y si esa página dice que Xbox cierra, le vas a creer? Como ya dije, el mundo gaming ahora mismo está de mal en peor; las marcas no pueden darse el lujo de gastar esa cantidad tan grande.

    Dudas con Marathon: su coste superaría los 200 millones y los jugadores empiezan a dejarlo ·  11 April, 2026

  • boxforever boxforever Que hablas? lee de nuevo y luego escribes que parece que no has leído nada: Según un reportaje del periodista Paul Tassi publicado en Forbes

    Dudas con Marathon: su coste superaría los 200 millones y los jugadores empiezan a dejarlo ·  10 April, 2026

  • snake skull snake skull Es imposible que un juego cueste 200 millones en cuanto a desarrollo ya que la industria no esta en su mejor momento así que ustedes están exagerando la nota como siempre

    Dudas con Marathon: su coste superaría los 200 millones y los jugadores empiezan a dejarlo ·  10 April, 2026

  • boxforever boxforever Coincido.

    Este RPG gustó, pero no vendió: su equipo ha sido dividido tras el lanzamiento ·  9 April, 2026

  • WonderBOY WonderBOY Muy difícil y muchos parecidos. Completamente normal.

    Este RPG gustó, pero no vendió: su equipo ha sido dividido tras el lanzamiento ·  9 April, 2026

Te interesa
  • Rockstar confirma una brecha de seguridad mientras crecen los rumores sobre GTA 6
  • Xbox Game Pass podría quedarse sin el Call of Duty de 2026
  • GTA 6 en peligro: hackers amenazan con filtrar datos internos de Rockstar
  • Se marchan de Xbox Game Pass en 72 horas
  • Aprovecha, hasta un 45% bajan las suscripciones a Xbox Game Pass Ultimate de 3 y 12 meses
  • Rockstar prepara un salto importante con el online de GTA 6
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.