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Bungie «parchea» la RAID en Destiny

Carlos Gómezpor Carlos Gómez20 octubre, 2014

Bungie "parchea" la RAID en Destiny

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Bungie sigue actualizando y parcheando Destiny para ofrecer la mejor y más justa experiencia posible, arreglando bugs y modificando ciertas armas. La cámara de cristal, el Boss y algunas recompensas también han sido modificadas.

Bungie trabaja duro día a día para mejorar Destiny.En cada parche o actualización se trata de corregir errores, prevenir el farmeo «automático», balancear las armas e intentar hacer el juego lo más justo posible. Unas de los cambios más evidentes en la última actualización se han hecho en la cámara de cristal, la incursión de nivel 26, la única presente por ahora en el juego. Se ha corregido un bug en el que se podía lanzar a Atheon, el jefe final, por un precipicio, provocando su muerte en menos de 20 segundos.

También se trata de hacer más difícil la batalla final. Antes en varios momentos del combate, Atheon usa una habilidad espacio-temporal y teletransporta a 3 jugadores a otro tiempo. Estos jugadores (los más cercanos a la puerta de entrada) deben conocer de qué portal se trata (izquierda o derecha) y avisa a sus compañeros para que abran ese portal. Normalmente la gente que juega junta un tiempo tiene su «rol» asignado y son siempre los mismos 3 jugadores quienes son teletransportados y saben lo que hacer al dedillo, así como los que se quedan fuera conocen su labor de mantener el portal a toda costa. No hay fallo, los jugadores saben lo que hacer en cada momento, el que maneja la reliquia (escudo) suele ser el mismo jugador y domina su funcionamiento. Esto va a cambiar y ahora mandará a 3 jugadores aleatoriamente, no hay nadie preparado en sus posiciones y todos los jugadores deberán saber desempeñar varios papeles bien o están destinados al fracaso más absoluto.

En la cámara de cristal se pueden obtener varias armas primarias de leyenda que son de locura, algunas con daño elemental (sólo en especiales y pesadas normalmente) y otras «excepcionales» (doradas) que son especiales, pero que se pueden equipar como arma principal. Es el caso de Vex Mythoclast, un fusil de fusión que causa estragos en PVP, tanto que su daño ha sido reducido un 34%. Sin embargo desde Bungie rectifican y van a modificar otra vez el arma para ser efectiva en PVE (campaña y misiones, asaltos e incursiones), ya que el «nerfeo» era demasiado radical y hacía el arma poco efectiva cuando jugamos sólos o en cooperativo.

Éstos son sólo uno de los cambios que se avecinan, habrá que estar atentos y disponer de varias armas de leyenda o excepcionales, ya sea que nos fastidien la favorita y nos quedemos sin repuesto.

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El rol es mi religión... Bioware es mi templo, Miyazaki es mi Dios.


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