El jefe de Gearbox defiende la decisión y deja caer pistas sobre futuros contenidos.
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Tras el difícil estreno de Borderlands 4, marcado por las críticas a su rendimiento en PC, ahora la comunidad de consolas ha puesto el foco en otro punto: la ausencia de un ajuste del campo de visión (FOV) en Xbox Series y PS5. Mientras que en PC el slider está disponible, en consolas los jugadores se han encontrado con una configuración fija que muchos consideran demasiado restrictiva.
Randy Pitchford, máximo responsable de Gearbox, salió al paso de la polémica para justificar esta decisión. Según explica, la introducción de un control manual del FOV habría afectado al equilibrio y la equidad de la experiencia, y el equipo prefiere priorizar la identidad de la saga antes que alterar sus bases de diseño.
Posibles novedades en la hoja de ruta de Borderlands 4
Aunque defendió la decisión, Pitchford también dejó entrever que el “bloqueo” del FOV podría estar vinculado a nuevas funciones jugables en desarrollo. Su referencia a la importancia del balance y la equidad ha llevado a la comunidad a especular con la llegada de modos cooperativos adicionales o incluso opciones PvP, que se integrarían en la extensa hoja de ruta de contenido postlanzamiento prometida por el estudio.
Consejos para jugar en consola sin ajuste de FOV
Mientras Gearbox decide si amplía o no las opciones gráficas en consola, los jugadores pueden aplicar algunos trucos para mejorar la experiencia en títulos sin control de FOV:
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Ajustar la distancia con la pantalla: alejarse un poco puede reducir la sensación de visión estrecha.
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Configurar el tamaño de pantalla en el sistema de la consola para optimizar la escala de imagen.
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Activar el modo rendimiento, priorizando FPS más estables para suavizar la experiencia.
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Reducir el motion blur si el juego lo permite, para evitar mareos.
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Calibrar brillo y HDR, especialmente en zonas oscuras, para ganar claridad visual.
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Usar descansos frecuentes, especialmente si aparecen molestias visuales o fatiga.
Con estas recomendaciones, la falta de un slider de FOV se hace más llevadera en juegos como Borderlands 4, a la espera de ver si Gearbox ajusta esta limitación en futuras actualizaciones.

