El sistema de combate de Fallout 4 será mas parecido a los FPS modernos que otras entregas de la saga. Id Software ha prestado su ayuda para que así sea.
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El sistema de combate de Fallout 4 será mas parecido a los FPS modernos que otras entregas de la saga, y parte de ello se debe al apoyo de ID Software para el desarrollo del mismo. En un nuevo vídeo de Fallout 4, el director Todd Howard, ha reconocido la ambición de Bethesda para ofrecer una mejor jugabilidad con las armas en este último viaje al páramo:
«No voy a decir nada malo de Fallout 3, pero el hecho de que fuese un juego de rol no es una excusa de cómo la acción funcionaba en algunos momentos. Hemos decidido poner todas las estadísticas y parámetros superpuestos. Así que vamos a tener los dos postres: nuestro pastel y nuestro helado, el rol y la acción.»
Bethesda tiene gran experiencia con los juegos de rol de fantasía, pero para perfeccionar el sistema de combate han ido a buscar a los mejores: el equipo detrás de DOOM, Wolfenstein y Quake.
«Desde que ID Software es parte de nuestra empresa, esa es la primera cosa que hicimos, los llamamos«, agregó Howard. «Les dije, vamos a hacer esto desde el principio, dadnos algunos consejos.»
Fallout 4 llegará el 10 de noviembre a Xbox One.
