Ya disponible un nuevo parche que llega para actualizar muchas cosas en Avowed para Xbox y PC.
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Ayer se lanzaba para todo el mundo el esperado Avowed para Xbox y PC. El juego de Obsidian también hacía su debut en Xbox Game Pass y a su vez, se ha lanzado un nuevo parche para mejorar diferentes cosas del juego. La verdad es que la versión lanzada es muy estable, pero tenemos una nueva actualización de cerca de 3 GB que soluciona todo lo que compartimos con vosotros a continuación.
Si quieres conocer más detalles de Avowed para Xbox Series, puedes leer ahora nuestro completo análisis a través del siguiente enlace.
Nuevo parche disponible para Avowed
Actualizaciones de penalizaciones/bonificaciones
- Cambio del sistema de penalización de nivel a uno dinámico según equipo y nivel del enemigo.
- Reglas de diferencia de nivel aplicables solo con +/- 4 niveles entre subniveles.
- Enemigos de nivel II ahora reaccionan a armas de nivel inferior.
- Reducción menor del daño cuando las armas están más cerca en nivel del enemigo.
- Reducción de la frecuencia con la que los compañeros comentan sobre la falta de equipo.
- Materiales de mejora ya no se pueden vender para evitar mejoras accidentales.
Corrección de NPC faltantes
- Algunos NPC ahora aparecen correctamente tras guardar y recargar el juego.
- Solución en desarrollo para evitar que se requiera guardar y cargar.
Correcciones de misiones y exploración
- Se eliminan zarzas tras obtener el Corazón de Adragan para evitar que los jugadores queden atrapados.
- Grysca ahora avanza correctamente la misión Un final prematuro.
- Se agregaron mecanismos para reaparecer NPC clave faltantes al cargar una partida.
Mejoras de compañeros y NPC
- Revivir a compañeros en combate ahora les devuelve el 75% de salud (antes 50%).
- Aumento de la salud inicial de los compañeros.
Comerciantes y economía
- Comerciantes en los muelles de Dawnshore ahora ofrecen equipo “excelente” además de “común”.
Fallos y problemas importantes
- Corrección de fallos en Sifón corrosivo y fugas de recursos gráficos en pausa.
- Mejoras en navegación de enemigos y progresión de misiones.
Diseño de misiones y áreas
- Corrección de colisión invisible y acceso a zonas no previstas en Strangleroot.
- Ajustes para progresión de misiones como Primer contacto con el enemigo y Resolución de acero.
- Se han corregido errores en diálogos, condiciones de misiones y opciones de decisiones.
Mejoras de sistemas y jugabilidad
- Ajustes en escalado de invocaciones y encantamientos de armas.
- Correcciones en habilidades de combate y rendimiento de cuadros al representar daño.
- Mejoras en aleatorización de objetos en tiendas y lógica de animaciones.
Mejoras de audio
- Correcciones en efectos de sonido y volumen en diálogos y música de fondo.
- Ajustes en la voz del jugador y transiciones musicales.
Correcciones visuales y artísticas
- Ajustes en detalles de atuendos, sombras y modelos de personajes.
- Corrección de modelos de personajes con partes faltantes (como las manos de los soldados Steel Garrote).
Interfaz de usuario (IU) y controles
- Correcciones en mensajes de guardado en la nube y compatibilidad con pantallas ultraanchas.
- Ajustes en estabilidad de botones y mensajes de interacción.
- Corrección de caracteres incorrectos en el diario de misiones en algunos idiomas.
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