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Home»Noticias»Así se capturan los sonidos en Escocia para Hellblade 2
Hellblade 2
Noticias

Así se capturan los sonidos en Escocia para Hellblade 2

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes6 octubre, 2021

Ninja Theory nos muestra como capta la esencia del sonido de los parajes escoceses para posteriormente usarlos en Hellblade 2.

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Todavía no contamos con fecha de lanzamiento de Hellblade 2, pero es sin lugar a dudas uno de los juegos del futuro catálogo de Xbox que más llama a todos sus usuarios. Sin hacer demasiado ruido, Ninja Theory sigue trabajando en el desarrollo de Hellblade 2 sin escatimar lo más mínimo a la hora de recrear la idea que tienen entre manos. La primera entrega ya era un espectáculo visual y sonoro, por eso y tras haber puesto el listón tan alto, con la segunda entrega no pueden quedarse cortos.

El equipo de Ninja Theory ha viajado hasta Escocia con la idea de capturar la esencia de los sonidos ambientales de estos parajes naturales. En concreto el equipo ha volado hasta la Isla de Skye con el objetivo de intentar empaparse de ese sonido único que posteriormente se pueda usar en el desarrollo del mundo de Hellblade 2. Como decimos, el equipo no está escatimando lo más mínimo para que el título sea una experiencia única, quedando claro con estos detalles que no nos quieren ofrecer cualquier cosa en el regreso de Senua.

La ambientación de Hellblade 2

Replicar estos sonidos en el motor gráfico Hellblade 2 para crear una experiencia sonora atractiva ¡Pedimos disculpas a todos los lugareños que pueden haberse asustado con nuestros gritos!

Our Audio team experimenting with acoustics on Scotland's Isle of Skye. Our goal is to replicate this in-engine, to create an immersive sound experience.

Apologies to any locals who we might have frightened with our shouts and screams! pic.twitter.com/8sjtA5DO2n

— Ninja Theory (@NinjaTheory) October 6, 2021

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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