Las primeras pruebas técnicas dejan claro qué versión apunta más alto en rendimiento.
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Las primeras comparativas técnicas de 007 First Light en consolas Xbox ya circulan por internet y empiezan a mostrar cómo ha trabajado IO Interactive en cada sistema. Las pruebas publicadas por Fuzion Xbox Testing permiten comprobar tanto el rendimiento como las diferencias visuales entre Xbox Series X y Xbox Series S antes del lanzamiento oficial mañana miércoles.
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Y sí, como muchos esperaban, la consola más potente de Microsoft es la única que ofrecerá una experiencia a 60 FPS, mientras que Series S apuesta por mantener estabilidad visual sacrificando fluidez.
Xbox Series X apuesta por los 60 FPS y Series S se queda en 30 FPS
En Xbox Series X, 007 First Light incluye dos configuraciones gráficas distintas. El modo Calidad prioriza resolución e iluminación funcionando a 30 FPS, mientras que el modo Rendimiento desbloquea los 60 FPS utilizando resolución dinámica.
| Consola | Modo | Resolución dinámica aproximada | FPS |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | Calidad | Entre 1440p y 1662p | 30 FPS |
| Xbox Series X | Rendimiento | Entre 864p y 1080p | 60 FPS |
| Xbox Series S | Único modo | 1080p | 30 FPS |
- Según las pruebas iniciales, el modo Rendimiento de Series X consigue mantener bastante bien los 60 FPS en la mayoría de situaciones, aunque durante escenas con mucha destrucción o efectos complejos aparecen pequeñas caídas hacia la zona media de los 50 FPS.
- En Series S, IO Interactive ha preferido centrarse en mantener la carga visual general del juego antes que intentar alcanzar una modalidad a 60 FPS. El resultado es una experiencia bloqueada a 30 FPS con resolución de 1080p y un rendimiento bastante estable incluso durante secuencias intensas.
También se aprecia una diferencia clara en calidad de imagen, reflejos, nitidez y densidad visual entre ambas versiones, aunque la edición de Series S sigue manteniendo gran parte de los efectos avanzados presentes en la versión de Series X.
Todo esto encaja además con las declaraciones recientes del propio estudio, donde explicaban que querían evitar recortes agresivos en iluminación, humo volumétrico y otros sistemas visuales simplemente para alcanzar una cifra mayor de frames en Xbox Series S.

