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Home»Noticias»Así es el plan de Obsidian para los próximos años
Obsidian Pentiment
Noticias

Así es el plan de Obsidian para los próximos años

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes3 febrero, 2026

El estudio apuesta por espaciar lanzamientos y cuidar a su equipo tras un año intenso.

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En las últimas horas, han circulado múltiples lecturas sobre una entrevista reciente a Obsidian, pero conviene poner el foco en el mensaje real que deja el estudio: ajuste de expectativas, planificación a largo plazo y estabilidad interna. Lejos de un escenario alarmista, la conversación dibuja a un equipo que analiza con franqueza lo ocurrido y ya está tomando decisiones para mejorar su rumbo.

La entrevista, publicada por Bloomberg y comentada posteriormente por Jason Schreier, repasa un periodo especialmente cargado para el estudio, marcado por varios lanzamientos importantes y una reorganización natural tras ese esfuerzo.

Obsidian apuesta por equilibrio, planificación y sostenibilidad

Desde Obsidian Entertainment reconocen que lanzar tres juegos en un mismo año no fue lo ideal, algo que el propio Josh Sawyer atribuye a decisiones internas de planificación más que a problemas estructurales. El objetivo ahora es claro: espaciar los proyectos, evitar el desgaste del equipo y garantizar ciclos de desarrollo más saludables para sus cerca de 280 desarrolladores.

  • En cuanto a resultados, el estudio asume que The Outer Worlds 2 y Avowed no alcanzaron las previsiones iniciales, mientras que Grounded 2 se consolidó como un éxito destacado. Esto ha llevado a priorizar mejor los recursos y a no plantear, por ahora, una tercera entrega de The Outer Worlds, evitando forzar una saga sin el contexto adecuado.

También se ha vuelto a mencionar el conocido objetivo interno de rentabilidad a cinco años, aplicado a muchos estudios de Xbox. Desde dentro se interpreta como un marco financiero de referencia, no como una presión creativa inmediata, y que ha facilitado decisiones estratégicas como ampliar la presencia de algunos juegos en otras plataformas.

El mensaje que deja Obsidian es claro: menos prisas, más foco y mayor protección del equipo. Una hoja de ruta pensada para reforzar la calidad de sus próximos proyectos y asegurar un futuro sólido dentro del ecosistema Xbox.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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